Прохождение всех дополнительных заданий (просьб) в God of War: Ragnarok

Прохождение всех дополнительных заданий (просьб) в God of War: Ragnarok

Содержание

  1. 1. На службе Асгарду. Свартальвхейм
  2. 2. Тяжесть цепей. Свартальвхейм
  3. 3. Рожденный огнем. Свартальвхейм
  4. 4. Глаза Одина. Свартальвхейм
  5. 5. Заблудившиеся линдвурмы. Свартальвхейм
  6. 6. Через миры. Свартальвхейм
  7. 7. Мятежный дух. Свартальвхейм
  8. 8. Цветущие миры. Свартальвхейм
  9. 9. Забытое сокровище. Свартальвхейм
  10. 10. Похороны викинга. Свартальвхейм
  11. 11. Все, что осталось от Асгарда. Свартальвхейм
  12. 12. Плата Хель. Свартальвхейм
  13. 13. Тайна песков. Альвхейм
  14. 14. Рожденный огнем. Альвхейм
  15. 15. Святилище эльфов. Альвхейм
  16. 16. Как победить Инеистый фантом. Альвхейм
  17. 17. Песня песков. Альвхейм
  18. 18. Дар Фрейра. Альвхейм
  19. 19. Дверь в пустыне. Альвхейм
  20. 20. Цветущие миры. Альвхейм
  21. 21. Все, что осталось от Асгарда. Альвхейм
  22. 22. Плата Хель. Альвхейм
  23. 23. Рожденный огнем. Ванахейм
  24. 24. Беспокойство Фрейи. Ванахейм
  25. 25. Сад мертвой. Ванахейм
  26. 26. Снадобье для мертвой. Ванахейм
  27. 27. Таинственная сфера. Ванахейм
  28. 28. Совесть мертвой. Ванахейм
  29. 29. Плата Хель. Ванахейм
  30. 30. Все, что осталось от Асгарда. Ванахейм
  31. 31. Проклятие Сигрун. Мидгард
  32. 32. Животные инстинкты. Мидгард
  33. 33. Как победить Виси Хаглькорна
  34. 34. Путеводный свет. Мидгард
  35. 35. Рожденный огнем. Мидгард
  36. 36. Через миры. Мидгард
  37. 37. Все, что осталось от Асгарда. Мидгард
  38. 38. Плата Хель. Мидгард
  39. 39. Цветущие миры. Муспельхейм
  40. 40. Цветущие миры. Хельхейм
  41. 41. Запах выживания. Ванахейм
  42. 42. За Ванахейм. Ванахейм. Кратер
  43. 43. Как победить Эгиля, Йоргена и Вали Хранителей клятвы. Ванахейм. Кратер
  44. 44. Дрожащая теснина. Ванахейм. Кратер
  45. 45. Олень всех времен. Ванахейм. Кратер
  46. 46. Горящие небеса. Ванахейм. Кратер
  47. 47. Жертвы войны: Песочные часы. Ванахейм. Кратер
  48. 48. Жертва войны: Брошь. Ванахейм. Кратер
  49. 49. Заблудившиеся линдвурмы. Ванахейм. Кратер
  50. 50. Ночной хищник. Ванахейм. Кратер
  51. 51. У всех на виду. Ванахейм. Кратер
  52. 52. Возвращение реки. Ванахейм. Кратер
  53. 53. На глубине. Ванахейм. Кратер
  54. 54. Жертва войны: Кружка. Ванахейм. Кратер
  55. 55. Тропа мертвых. Ванахейм. Кратер
  56. 56. Жертва войны: Игрушка. Ванахейм. Кратер
  57. 57. Путь разрушения. Ванахейм. Кратер
  58. 58. Глухая ночь. Ванахейм. Кратер
  59. 59. Жертва войны: Свиток. Ванахейм. Кратер
  60. 60. Рожденный огнем. Ванахейм. Кратер
  61. 61. Через миры. Ванахейм. Кратер
  62. 62. Цветущие миры. Ванахейм. Кратер

Несмотря на то что God of War: Ragnarok — сюжетная игра, где вы чаще всего будете перемещаться по коридорам, несколько локаций представляют из себя огромные открытые территории с секретами и дополнительными заданиями (просьбами). В этом гайде мы расскажем, как выполнить все побочные квесты в игре.

Гайды по God of War: Ragnarok

    На службе Асгарду. Свартальвхейм

    Первый квест, который вы получите, будет от гнома в таверне Нидавеллира, называется «На службе Асгарду». Разрушьте три буровые установки, построенные по плану Мимира. Оказавшись после города гномов на лодке в большой водной локации, вы можете поплыть налево для продолжения сюжета или направо.

    Побочные квесты отмечены на карте синими маркерами, но не всегда. Некоторые задания можно получить в ходе исследования и изначально никаких обозначений вы не увидите. Также некоторые миссии станут доступны уже после прохождения основного сюжета, поэтому не поленитесь посетить известные миры еще раз.

    Все три буровые установки разбросаны в разных концах карты и сильно дымят. Путь к ним может оказаться длиннее, если вы решите исследовать всю открытую местность и изучить места для высадки. Обращайте внимание на зеленых призрачных воронов Одина. Как и в предыдущей части их нужно прицельно сбивать топором.

    Держитесь правой стороны и причальте к первому доступному берегу рядом со скелетом огромного существа, похожего на дракона. Хорошим ориентиром будет статуя дракона, о которой скажет сам Атрей. Вам предстоит продолжительный бой с уже знакомыми жабами и новыми врагами — безногими ящерами, зарывающимися в землю.

    После победы изучите синие руны и поднимитесь по цепи на деревянную платформу, чтобы убить пугливую ящерицу с ресурсам. С этой же платформы можно уничтожить одну из рунических печатей для сундука норн — ориентируйтесь на гейзеры. По такому же принципу разыщите остальные две печати. Второй гейзер слева от статуи дракона. Разбить печать не выйдет из-за металлической решетки, поэтому киньте топор справа от статуи. Третий гейзер будет в отдалении, ближе к центру локации.

    Доплывите до буровой установки с той же правой стороны. На берегу Кратоса встретит Синдри, у которого можно улучшить снаряжение. Идите налево.

    Дорогу преграждает застывшая смола, которую можно убрать, взорвав красный тлеющий сосуд. Поднимитесь наверх и окажетесь в дозорной башне. Справа есть закрытая дверь, подойдите к ней, чтобы получить новое дополнительное задание — Мимир попросит найти ключ на острове в центре локации.

    Пока отложите поиски.

    Поднимайтесь дальше к башне и встретите босса — огненного драуга Ненавистную. После победы откроется длящееся побочное задание — убить еще пять таких драугов по мере прохождения игры. Просьба называется «Рожденный огнем».

    Тут же откройте большой сундук и уничтожьте ворона Одина — это необходимо для выполнения длящейся просьбы «Глаза Одина». Всего птиц 48, и искать их придется в самых укромных местах.

    Возвращайтесь к Синдри и идите направо от места, где вы высадились. По пути заберите рубленое серебро. Поднимитесь наверх к буровой машине и сразитесь с жабами и кошмарами — летающими глазами.

    Осмотрите арену — там стоит сундук норн. Чтобы его открыть, придется зажечь три рунических чащи. Первая будет за решеткой справа от входа на арену. Поднимитесь повыше и бросьте топор в взрывоопасный красный сосуд рядом с чашей.

    Вторая стоит рядом с сундуком, зажгите ее клинками. Идите в дальний конец арены, поднимите на полу свиток легенд и откройте малый сундук. Вдоль забора есть пара бочек, которые можно разбить специальными стрелами Атрея. В открывшейся дыре можно найти третью чашу. Заберите содержимое сундука норн и сломайте буровую установку. Тут же можно найти ворона Одина.

    Вторая буровая машина находится рядом с большой деревянной преградой. Высадившись на берег, разберитесь с несколькими мелкими ящерами и поднимайтесь выше. Заберите рубленое серебро и ударьте топором по механизму, чтобы опустить заслон. Поднимитесь по доскам еще выше, убейте ящериц и откройте большой сундук. Внутри вы найдете половину семени, открывающего путь в мир с ареной из первой части. Предстоит найти вторую половину, а в дневнике появится просьба «Горнило». Обратите внимание на пугливую ящерицу с ресурсами внизу за деревянным забором, откуда вы только что начали свой путь, убейте ее броском топора.

    Перепрыгните с помощью клинков на другую сторону и спуститесь справа за ресурсами после ящерицы. Тут же есть плита с рунами для метки легенд.

    Поднимитесь назад и киньте топор в механизм на кране, чтобы повернуть его к следующей пропасти на вашем пути. Снова перепрыгните и заберите с трупа рубленое серебро.

    Поверните кран еще раз, чтобы добраться до большого сундука, а затем поднимайтесь по цепи наверх. Там вас ждет серьезное сражение с берсгрой, которая плодит множество маленьких ящериц. После победы подойдите к решетке на трубе и следуйте подсказкам игры, чтобы разрушить буровую установку.

    Прежде чем плыть к третьей буровой машине, можете изучить вторую часть водной локации. В самом дальнем ее конце есть берег, называющийся «Остров Альбериха». Там сундук норн, открыть который можно только в том случае, если быстро ударить по трем руническим колоколам.

    Первый будет доступен сразу. Чтобы открыть второй, выстрелите специальной стрелой в небольшой кран слева (мерцает зеленым). Третий колокол — самый сложный. Сначала нужно ударить топором по вращающемуся механизму, чтобы поднять колокол, а затем успеть быстро швырнуть топор еще раз. В противном случае колокол опустится вниз за ограждение. Рекомендуем начинать последовательность именно с этой руны, так как с двумя оставшимися вы разберетесь быстро, главное метко швырять топор.

    Больше здесь делать нечего. Продолжайте изучать местность. На одном из берегов есть стеклянная дверь, открыв которую вы найдете большой сундук.

    Плывите к третьей буровой машине. Поднимайтесь наверх по цепи, прямо перед вами ворон Одина. Подойдите к провалившемуся мосту и опустите клинками подъемник. Теперь взаимодействуйте с колесом так, чтобы место для сцепки с клинками было чуть выше Кратоса. Перепрыгните на другую сторону и взорвите красную бочку. Тут же откройте малый сундук.

    Идите в образовавшийся после взрыва проход, поднимитесь выше и поверните налево — можно сбросить щит, чтобы открыть быстрый подъем. Справа стоят закрытые ворота. К счастью, Кратос легко их откроет. Внизу будет еще одна взрывающаяся бочка и рубленое серебро. Вы разблокируете еще один быстрый переход, а также сможете подняться по доскам. Прежде чем сделать это, вернитесь к колесу и опустите устройство в самый низ.

    Забравшись по доскам, Кратос сможет проломить пол на нижний уровень. Победите врагов, откройте малый сундук и прочитайте синие руны. Благодаря тому, что вы заранее опустили колесом механизм, можно перепрыгнуть к большому сундуку. Возвращайтесь туда, где сражались с драугами и читали руны, опущенный подъемник можно поднять клинками.

    Теперь заберитесь наверх к колесу, и используйте его, чтобы поднять сцепку для клинков. Перепрыгните на другую сторону и лезьте по доскам наверх к буровой установке. После боя вы выполните просьбу «На службе Асгарду», однако это не все доступные побочные миссии в этой локации.

    Обратите внимание, что на арене, где стоит буровая машина есть две бочки для выстрела Атрея. Разбейте их и пройдите по балке, чтобы опустить цепь и вернуться к колесу. Поднимите сцепку для клинков на самый верх, а затем вернитесь к месту, где вы только что сбросили цепь.

    Слева есть отметка для пролома стены. Раскачайтесь на сцепке и нажмите нужную кнопку, чтобы Кратос попал в секретную зону. В конце коридора стоит большой сундук.

    Тяжесть цепей. Свартальвхейм

    Теперь пора выполнить просьбу «Тяжесть цепей». Плывите на единственный неизученный остров в центре. Поднимайтесь наверх и расчистите путь от смолы. Продолжайте движение, пока не выберитесь на платформу с лифтом. Разберитесь с гнездом ящериц и используйте колесо, чтобы опустить лифт. Заморозьте механизм, швырнув топор в круглый упор на лифте. Заберитесь на подъемник и разморозьте механизм, чтобы подняться выше и проломить землю внизу.

    Уничтожьте берсгру и заберите ключ из большого сундука. Возвращайтесь к дозорной башне и закрытой двери. Открыв ее, следуйте подсказкам, чтобы из воды появился огромный кит. Вам предстоит его освободить.

    Найдите с левой стороны животного причал. Двигайтесь вперед и разберитесь с врагами. Держитесь правой стороны, чтобы найти доступную для взрыва смолу. Расчистите себе путь и срежьте первый из трех канатов, затем швырните топор в пломбу на плавнике — это предстоит сделать еще два раза.

    Возвращайтесь назад — открылся новый путь. Снова убейте врагов и поднимайтесь по цепи наверх. Смолу пока разрушить не получится. Наверху есть метка легенд. Можете подняться еще выше и добраться до большого сундука и стиха Квасира.

    Возвращайтесь в зону, где нашли метку легенд и перепрыгните на клинках на другую сторону. Откройте малый сундук и убейте врагов. Спускайтесь по цепи ко второму канату и срежьте его. На Кратоса и Атрея сразу же нападут ящерицы из гнезда. Уничтожьте его и обнаружите хранилище бомб. Теперь вы сможете взорвать смолу там, где не было подходящих горючих сосудов.

    Рядом с местом, где был второй канат, расчистите проход и откройте большой сундук. Также используйте бомбу, чтобы сделать доступным дальний причал. Прежде чем плыть туда, используйте бомбу и уберите смогу в месте, где вы уже были ранее, откройте большой сундук. Залезьте по туннелю рядом к малому сундуку и найдете ворона Одина.

    Теперь можно плыть к доступному причалу — нужно убрать последний канат. Разберитесь со всеми врагами — вы увидите большой сундук в смоле. Перепрыгните с помощью клинков к закрытым воротам и откройте путь к бомбам, откройте малый сундук, взорвите смолу и откройте большой. Теперь разрубите последнее крепление.

    Спуститесь по веревке на берег и разбейте топором пломбу на хвосте кита. Тут же откройте большой сундук, разбейте ворота и откройте малый сундук.

    Подплывите на лодке к глазу рыбы и просьба «Тяжесть цепей» будет выполнена.

    Рожденный огнем. Свартальвхейм

    Как мы уже писали выше, задание начнется, когда вы найдете сильного огненного драуга около Дозорной башни, однако после победы оно не закончится. Откройте дневник, чтобы увидеть подробности — предстоит уничтожить еще пять таких же врагов. В мире гномов есть еще один такой драуг, которого можно найти в ходе сюжетного задания в шахте, когда Кратос и Атрей будут разыскивать Тюра.

    Путешествуя под землей, вы наткнетесь на укрепление для клинков Хаоса, которое обросло наростами. Разбейте их стрелами Атрея, чтобы получить доступ и перепрыгнуть на другую сторону. Основной путь ведет вас вперед, однако обратите внимание на левую сторону коридора. Первый поворот позволит открыть быстрый переход в место, где вы уже были — он нам не нужен. Во втором повороте можно перепрыгнуть небольшой водопад и спуститься вниз. Там Кратос найдет артефакт, а также ворота, которые можно открыть.

    Именно за ними ждет второй бой с драугом. Продолжение квеста стоит искать в следующих мирах, открывающихся по сюжету. Для удобства сверяйтесь с картой. Арены обозначены знаком вопроса и их легко найти на локации. Постепенно драуг будет становиться сильнее, поэтому каждый бой будет особеным.

    Глаза Одина. Свартальвхейм

    В мире гномов несколько воронов. Найти их можно как в ходе выполнения побочных квестов, так и продвигаясь по сюжету. Как мы уже писали, всего птиц 48. Немного позже Синдри с Броком откроют вам доступ в призрачный мир Нифльхейм, где Кратос найдет дерево со всеми сбитыми воронами. Под растением будет несколько сундуков, открыть которые можно только после определенного числа птиц. В награду вы получите особое снаряжение.

    Заблудившиеся линдвурмы. Свартальвхейм

    После того, как по сюжету Кратос найдет норн, в доме гномов с ним заговорит белка. Зверек хочет, чтобы бог войны нашел 6 сбежавших линдвурмов — ящериц. Все, что от вас требуется — искать небольшие разрывы в пространстве. Взаимодействуйте с ними, чтобы появилось животное, после чего Кратос засунет его в специальную ловушку. Первого линдвурма вы сможете найти в ходе сюжетного задания. Когда Кратос получит копье Драупнир и начнет учиться им пользоваться, будет момент, когда Брок впервые расскажет о способности оружия создавать перекладины.

    Первая нужна по сюжету, но на той же скале выше есть еще одно место, откуда идет пар. Забравшись выше, вы заметите, что с помощью второй перекладины сможете перепрыгнуть на уступ с пространственным разрывом.

    Вторую ящерицу вы сможете отыскать на большой водной локации Свартальвхейма. В ходе выполнения побочного квеста «Забытое сокровище», который можно получить у призрака на берегу со статуей дракона, вы отправитесь искать его погибшего сына. Найти его будет просто — есть маркер на карте, однако дальше придется разыскать сокровище.

    В ходе всех манипуляций Кратос окажется на платформе, разделяющих остров и берег с призраком сына. Именно там находится пространственный разрыв и второй линдвурм.

    Для поимки еще одного линдвурма придется снова вернуться в шахту, где был заперт Тюр. Обратите внимание, что путь через вагонетки закрыт, поэтому идите в шахту через паром. Ориентир есть на карте.

    Посетите шахту уже после получения копья Драупнир. Используйте его, чтобы добраться до новых зон.

    Через миры. Свартальвхейм

    Этот квест вы получите в Мидгарде, ниже мы описываем все подробности. Кратосу нужно найти 4 ингредиента для блюда, однако их местонахождение неизвестно. Единственное, что может помочь — разноцветные сердца на скалах. Такое можно найти после получения копья Драупнир.

    Когда вы снова встретитесь с Фрейей и вернетесь к деревянным рельсам, по которым катается вагонетка, обратите внимание налево. Среди скал стоит сундук норн, там же зеленое сердце. Ингредиент лежит рядом с сундуком. По ходу истории это должен быть уже второй, осталось еще два.

    Мятежный дух. Свартальвхейм

    После прохождения сюжетного задания для получения копья перед вратами миров Кратоса и Фрейю остановит старый знакомый — гном Дурлин. Он просит вернуть его кузнечный молот. Учитывая, что с копьем можно открыть новые зоны, отправляемся в уже известную нам водную локацию.

    Посмотрите карту. Метка стоит на берегу, где была драконья статуя. В небе высится деревянный мост, на который раньше нельзя было забраться.

    Поднимитесь по цепи и увидите в бревне место, чтобы воткнуть копье. Наверху появится призрак, который даст еще один квест — «Забытое сокровище». Пока этим заниматься не будем.

    Перепрыгните на большой мост с помощью клинков — перед вами малый сундук. Справа можно пролезть — разрыв между мирами. Из него появятся оборотень и кошмар.

    Продолжайте двигаться по мосту к большой статуе и откроете территорию Теснина Альбериха.

    Слева стоит каменный диск, используйте на нем резак, и статуя поднимется. Под ней большой сундук с молотом Дурлина.

    Вернитесь к гному, который ждет вас в таверне (единственное доступное для посещения здание Нидавеллира). Квест выполнен. Можете вернуться на улицы Нидавеллира. Там есть пара мест для копья. Первое в углу улицы, ориентируйтесь по скриншоту. Наверху большой сундук.

    Второе место около заблокированного моста рядом с тоннелем, через который Кратос и Атрей впервые попали из порта в сам город. На другой стороне вы сможете продвинуться в квесте «Цветущие миры» и открыть малый сундук.

    Цветущие миры. Свартальвхейм

    Получив копье Драупнир, посетите Нидавеллир. Там не так много мест для исследования. Вернитесь к тоннелю, через который Атрей и Кратос попали с пристани на большую улицу. Прямо после тоннеля заблокированный мост. Раньше преодолеть его было нельзя. Обратите внимание на место для копья чуть левее моста. Создайте перекладину и перепрыгните — там и растет цветок.

    Забытое сокровище. Свартальвхейм

    Когда вы будете искать молот Дурлина на берегу с драконьей статуей, то поднимитесь по деревянной конструкции, чтобы перепрыгнуть на большой мост. Кратос встретит призрака, который расскажет, что вместе с сыном искал сокровище, но в итоге они разделились. Вам нужно найти и сокровище, и сына.

    От статуи, под которой был молот Дурлина, идите налево вглубь пещеры. Там героев ждут жабы. Неподалеку хранилище бомб. Используйте одну, чтобы взорвать смолу на большом сундуке рядом. Вы получите семечко мирового древа и новую просьбу «Горнило», которую придется выполнять в Муспельхейме.

    Снова возьмите бомбу и разбейте смолу, преграждающую путь в глубину пещеры, снова жабы. После победы развернитесь и увидите ворона Одина. Возьмите бомбу и вновь разбейте смолу.

    Вас ждет босс — Ормстунга. Это довольно мерзкая жаба, которая наносит урон как вблизи, так и на расстоянии языком. Кроме того, она активно плюется ядом. Бой с ней может затянуться, однако есть отличный способ упростить себе жизнь. Отбегайте от монстра и хватайте бомбу. Всего 3-4 метких броска, и враг повержен.

    После победы заберитесь на уступ слева и бросьте бомбу в смогу. Так вы откроете путь дальше. На выходе стоит большой сундук с сокровищем. Спускайтесь вниз по цепи и плывите на берег, указанный на карте.

    Здесь вы ранее открывали сундук норн, теперь же тут место для броска копья. Заберитесь по нему на уступ и найдете призрака сына. Теперь нужно найти оставшееся сокровище. Идите вперед, слева преграда для зеленой стрелы. Разбейте ее и дойдите до конца — ворон Одина.

    В этом же месте развернитесь и изучите скалу внизу — место для взрыва копья. Так вы освободите гейзер. Поднимется лифт, с которого можно прыгнуть на платформу впереди. Изучите разрыв между мирами и продвинитесь в задании «Заблудившиеся линдвурмы».

    Вновь осмотрите подъемник, с которого вы попали на платформу. Под ним за досками спрятан большой сундук. Просто заморозьте гейзер и сможете его открыть.

    Перепрыгнете с платформы на остров и поднимитесь на уступ справа. Прямо перед вами ворон Одина.

    Развернитесь и взорвите скалу копьем. Затем идите до конца к цепи. Опустите заграждение перед колесом и заморозьте механизм, увеличив время розовой стрелой.

    Нужно быстро добежать до платформы и заморозить гейзер под колесом. Также с этой позиции можно взорвать скалу рядом с гейзером, используйте копье.

    Опустится подъемник, на котором вы поднимитесь наверх. Убейте несколько мелких ящериц и прыгайте по уступам с помощью клинков. Вы найдете большой сундук с сокровищем.

    Около каната сделайте быстрый спуск на берег и возвращайтесь к призраку отца. Квест выполнен.

    Похороны викинга. Свартальвхейм

    Внимание, это побочное задание из эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров!

    Еще одна просьба, доступная только после прохождения сюжета. Навестите Лунду в любой из кузниц и поговорите с ней. Гномиха скажет, что готовятся похороны Брока и пригласит вас поучаствовать.

    Вернитесь в таверну в Нидавеллире и послушайте, что говорят гномы.

    Затем нужно отправиться к парому, соединяющему начало локации Свартальвхейм и выход из шахты. Перед паромом сбейте ворона Одина.

    Доберитесь до берега, где выход из шахты, зона называется «Пески Сверда», и посмотрите кат-сцену прощания.

    Все, что осталось от Асгарда. Свартальвхейм

    Внимание, этот побочный квест часть эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров!

    Первую группу врагов и обломок Асгарда вы сможете уничтожить на болотах, когда будете возвращаться из Нидавеллира к парому для выполнения просьбы «Похороны викинга».

    Второй обломок ждет на большом мосту в локации со статуей дракона. Доплывите туда на лодке.

    Третий обломок в начале шахты, где по сюжету на Атрея и Кратоса напал тролль и сломал вагонетку. Придется пройти всю подземную часть целиком.

    Плата Хель. Свартальвхейм

    После освобождения Гарма во всех мирах образовалось 6 разрывов между мирами. Их нужно закрыть вручную. Разрыв в Свартальвхейме расположен на болотах. Как и раньше обращайте внимание на знак вопроса на карте.

    Тайна песков. Альвхейм

    Как только вы доберетесь до мировых врат и Тюр уйдет назад в дом гномов, произойдет взрыв, который откроет на локации мира эльфов новый путь. Идите вперед, пока не доберетесь до коконов материи темных эльфов. Как и в предыдущей игре, красные сгустки можно разбить только в том случае, если топор ударит сразу по всем. Это знание вам еще пригодится.

    Забирайтесь наверх и увидите кузницу Синдри. Поговорите с гномом, чтобы начать побочное задание — неизвестное животное просит в пустыне о помощи. Атрей и Кратос решают разузнать, в чем дело. Рядом с кузницей можно найти метку легенд и парящего ворона Одина.

    Двигайтесь прямо и наткнетесь на упряжку со странными котами. Это поможет перемещаться немного быстрее. Равнина — по сути, точно такая же локация, что и водная территория в Свартальвхейме. В песках разбросаны бочки, наехав на которые, вы получите немного ресурсов. Все постройки и возвышения — точки интереса, изучив которые, вы найдете что-то полезное. Есть лишь одно отличие с уже известной вам открытой локацией — песчаная буря. Она сильно ограничивает видимость и не дает нормально рассмотреть доступные объекты. Тем не менее, объехав новую территорию, вы четко увидите округу на карте.

    К счастью, бурю можно прекратить. Это и есть цель вашего дополнительного задания. После выполнения изучить равнины не составит труда. Мы советуем в первую очередь выполнить квест, а уже потом осмотреть точки интереса, к тому же в бурю многие места будут сильно занесены песком, и доступ к ним ограничен.

    Пустыня отделена от кузницы небольшим каньоном. Обратите внимание, что там стоит малый сундук.

    Попав на локацию, откройте карту и увидите знак вопроса — туда вы пока не попадете. Продолжайте двигаться по левой стороне по кругу. На одном из островков можно открыть большой сундук.

    Держитесь ближе к скалам и заметите ворона Одина. Он сидит рядом с остатками храма, которые также можно изучить. Вас ждет бой с темными эльфами. После победы откройте большой и малый сундуки, подберите схему для рукояти меча, артефакт и изучите метку легенд.

    Следующим строением по левой стороне будет скала, на которой расположено нечто наподобие башни. Центр здания оплели коконы эльфов. Найдите вход, слева стоит руническая жаровня от сундука норн. Обойдите здание сзади — там будет оптимальная точка, чтобы разрушить коконы и вторая руническая чаша. Возвращайтесь ко входу и поднимайтесь выше. Последняя руническая жаровня на крыше. Рядом с ней стоит взрывоопасный горшок.

    Дальнейшей точкой интереса станет зубастый скелет неизвестного существа. Обратите внимание на ворона Одина в его правой глазнице. Внутри скелета победите жаб, а затем прочитайте метку легенд. В дальнем конце арены есть стена, по которой можно забраться. Наверху очередной том стихов Квасира, а также большой сундук.

    Дальнейшее изучение локации в бурю бессмысленно. Ищите пещеру, она должна быть расположена почти в центре значка побочного задания. Спускайтесь по отвесной стене под землю и перепрыгните с помощью клинков на другую сторону.

    Разбейте топором один кокон, чтобы очистить путь, нападет эльф. Дорогу преграждает материя улья, нужно придумать, как разбить сразу все коконы разом. Обратите внимание на сумеречный камень — розового цвета. Прицельтесь топором и найдите оптимальную траекторию, чтобы разрубить все преграды разом.

    Снова нападут эльфы, откройте малый сундук. Двигайтесь вперед и попадете в пещеру с эльфами. После победы поднимитесь по стене наверх и пройдите направо. Сбейте ногой щиток, закрывающий быстрый подъем и разрубите коконы улья. Теперь можно открыть большой сундук и прочитать синие руны.

    На первом этаже пещеры стоит рунический колокол и сундук норн, но доступ к нему сейчас невозможен. Снова поднимайтесь по стене, а затем еще выше.

    Спуститесь по канату через пропасть. Ниже будет уступ с малым сундуком. Цепляйтесь клинками за доступные точки, чтобы попасть на скалу, и спрыгните с нее справа. Отсюда можно разрушить коконы, мимо которых вы только что прыгали. Снова потребуется использовать свойство рикошета сумеречного камня. Чуть ниже стоит сундук норн — тот самый, до которого вы не могли добраться ранее. Здесь же находится второй рунический колокол, и можно поднять ворота, чтобы обеспечить быстрый проход к первому в пещере. Осталось найти третий.

    Возвращайтесь к тому месту, куда вы попали благодаря клинкам. После материи улья открылся новый маршрут. Пропрыгайте по нему и спуститесь внутрь. В окне стоит третий колокол, а справа можно открыть ворота. Теперь у вас есть все, чтобы разблокировать сундук норн. Бейте по колоколу и быстро спускайтесь к двум другим. Если вы не ошибетесь с броском, времени должно хватить.

    Возвращайтесь туда, где нашли последний колокол, и спускайтесь по цепи вниз, убейте эльфов. Лезьте вперед за Атреем и наткнетесь на сгустки смолы. Обойдите ее, чтобы подорвать горшок. Справа много коконов улья, а внизу — еще смола с горшком. Взорвав ее, вы откроете сумеречный камень. Встаньте на уступ, туда, где была первая смола, и сможете найти подходящий угол для броска топора. Очистив территорию, откройте большой сундук.

    Вернитесь туда, откуда кидали топор, и спускайтесь за Атреем вниз. Герои окажутся в просторной пещере, заполненной коконами улья, застывшей смолой и сумеречными камнями. Предстоит постепенно очистить помещение.

    Сразу же после входа в зону справа будет сгусток, закрывающий сумеречный камень. Вам нужно швырнуть топор так, чтобы он отрикошетил в оставшиеся коконы. Пройдите в открывшийся проход, слева взорвите горшок, чтобы убрать смолу. Тут же откройте малый сундук.

    Идите туда, где была смола. Слева сумеречный камень. Прицельтесь таким образом, чтобы попасть в другой, находящийся чуть дальше. Так вы сразу уберете большую часть коконов и материи улья. Идите вперед на доступную территорию — справа большой сундук.

    Перед вами висит сумеречный камень на вращающемся механизме. Ударьте по нему один раз, чтобы повернуть против часовой стрелки и сразу получите нужное положение. Так вы уберете последние остатки улья в зоне.

    Двигайтесь в открывшийся проход и разберитесь с гнездом кошмаров. Поднимайтесь по стене. Кратос с Атреем окажутся в огромном зале с летающей медузой — хавгуфой. Животное застряло в коконах улья и пытается освободиться. Именно из-за нее постоянная буря на поверхности. Обратите внимание на смолу слева. Ее можно взорвать. Прыгайте на открывшийся уступ и сделайте точно также, как делали в предыдущей зоне: цельтесь одновременно в ближайший кокон и в сумеречный камень, чтобы уничтожить остальные. Возвращайтесь к Атрею и разбейте оставшиеся коконы, целясь в сумеречный камень над Кратосом.

    Теперь медузу надо выпустить снаружи. Двигайтесь дальше по туннелю, не пропустите большой сундук. Поднимайтесь выше и проломите потолок. В комнате откройте большой сундук и разбейте коконы, чтобы расчистить путь — вы на поверхности. Найдите на карте красную постройку и идите туда. Следуя подсказкам игры, освободите животное. Буря сразу же пройдет, задание выполнено.

    Продолжайте изучать локацию. Теперь все хорошо видно. Если проехать вдоль скелета — найдете малый сундук. Впереди есть территория, похожая на арену. Там можно прочитать метку легенд.

    Правее от арены зараженная ульем скала. Материя закрывает большой сундук. Чтобы его открыть, придется одновременно разрушить три кокона. Снизу по ним попасть не выйдет, вы стоите слишком высоко. Единственный способ — кинуть топор, чтобы разбить последний, подождать, пока он восстановится, а потом призвать топор в той точке, чтобы в полете он разрушил сразу все три. На скриншотах ниже мы указали выигрышную позицию.

    Также на локации есть узкий вход в пещеру. В бурю он был занесен песком, но теперь доступен. Внутри Кратос найдет артефакт. Также тут есть сумеречный камень и несколько коконов. Нужно швырнуть топор так, чтобы он сначала разрушил два последовательных сгустка, а потом сразу призвать оружие, чтобы оно в полете уничтожило третий. Ситуация напоминает предыдущую и потребует не столько сноровки, сколько механических измерений подходящей траектории. Пытайтесь, и у вас точно получится. Когда материя улья исчезнет, вы сможете открыть большой сундук.

    Можете еще раз объехать территорию, открыть единичные малые сундуки или бочки. Здесь осталось последнее дело и можно возвращаться к Синдри.

    Рожденный огнем. Альвхейм

    Выше мы уже писали про знак вопроса на карте. Когда буря уляжется, доберитесь до него. Это арена для боя с огненным драугром Ненавистной (уже третий по счету). Кроме самого монстра, у него будет два помощника, однако убить их труда не составит. А вот сам драуг разучил новые приемы.

    Периодически он будет впадать в подобие ярости и гореть ярче, чем обычно. Это очень опасный момент, так как любой контакт с ним сразу же приведет к серьезному урону и эффекту горения. Однако есть простой способ, чтобы прервать это состояние. Киньте в драугра топор. Причем, будет ли это заряженная атака или обычный бросок, значения не имеет. Ненавистная мгновенно станет обычной, и сражение продолжится как раньше.

    Святилище эльфов. Альвхейм

    Это задание вы получите после того, как поможете Фрейе снять проклятье Одина. По возвращению в лагерь Фрейера у Кратоса есть время пообщаться с местными. В отдалении от других стоят два эльфа — светлый и темный. Они просят найти в их землях старую книгу, которая может помочь положить конец войне. Вам предстоит снова посетить Альвхейм.

    Перемещайтесь в Каньоны. Здесь вы были, когда вместе с Атреем спасали хавгуфу. Используйте упряжку, чтобы добраться до Равнин. Двигайтесь вдоль скал и обнаружите каменный диск, на котором теперь можно использовать модернизированный резак. Примените его и откроете еще одну территорию — Запретные пески. Там тоже буря и несколько новых мест для исследования.

    Святилище эльфов обозначено на карте, поэтому его легко найти даже с плохой видимостью.

    Прежде чем туда идти, обратите внимание на большую статую Фрейра. От нее идите вдоль скал по часовой стрелке — к знаку вопроса. Впереди будет строение, запрыгните на скалу с помощью клинков и проломите стену. Сразитесь с эльфами. На арене есть большие ворота. Подойдите к ним — нужны два ключа. Их можно разыскать на локации позднее. Неподалеку расщелина. За ней разрыв миров и артефакт. Взаимодействуйте с ним и убейте двух усиленных налётчиков.

    Теперь отправляйтесь в святилище эльфов. Поднявшись ко входу, откройте слева малый сундук. Справа — артефакт.

    В святилище осмотрите метку легенд, а также столы. На некоторых лежат предметы, в том числе схема для крафта и свиток легенд.

    Поднимайтесь выше и откройте малый сундук.

    На последнем этаже откройте два больших сундука. Чуть ниже стоит метка легенд. В центре нужная книга. Она светится, поэтому пропустить ее сложно.

    На выходе Кратоса и Фрейю ожидает бой с боссом — Хранительницей знаний. Эта эльфийка похожа на ту, которую вы уже убивали в Альвхейме, когда путешествовали с Тюром. У нее два меча и несколько атак.

    На расстоянии Хранительница кидает оружие как бумеранг. Такие атаки можно парировать. Обращайте внимание на моменты, когда эльфийка зависает в воздухе, окруженная синими кругами — ударьте ее щитом. Периодически босс выпускает энергетический заряд из мечей. Такое заблокировать не выйдет — уворачивайтесь. После победы задание будет выполнено.

    Как победить Инеистый фантом. Альвхейм

    От святилища эльфов продолжайте идти по часовой стрелке. Будет небольшая башня. Заберитесь на нее, чтобы найти стихи Квасира.

    Спускайтесь и идите к сгусткам материи улья впереди. Неожиданно появится босс. Такого вы еще не встречали. Это фантом. Единственное место, куда его можно атаковать — голова в виде рунического камня — ядро. В определенные моменты оно светится — это наилучший момент для удара. После некоторого количества урона фантом пропадет, а вам нужно найти и разрушить несколько тотемов. Два будут на скале, третий в башне, где вы подняли стихи Квасира.

    После босса можно очистить скалу неподалеку от сгустков материи улья. Снова заберитесь на башню, где были стихи и прицельтесь топором в отражающий камень. Найдите нужный угол. Откройте большой сундук.

    Песня песков. Альвхейм

    Как только вы приедете в Запретные пески — новую территорию Альвхейма, заметите бурю. Очевидно, что есть вторая хавгуфа, которую тоже надо освободить, но уже с Фрейей, а не Атреем.

    Найдите вход в пещеру, внизу разбейте преграду зеленой стрелой. На развилке идите направо, слева тупик. Еще одна развилка. Слева можно забраться на высокий уступ и открыть большой сундук.

    Спускайтесь ниже. В левом туннеле странная мембрана. Выстрелите в нее зеленой стрелой, и стенка на время исчезнет. Выстрелите еще раз, чтобы разбить преграду. Используйте клинки и обогните стену.

    У вас есть выбор куда двигаться дальше — на другую сторону или ниже. Выбирайте ниже, чтобы открыть большой сундук.

    Теперь можно запрыгнуть на другую сторону. Проползите по стене и еще раз перепрыгните пропасть. Перед вами органическое уплотнение, невосприимчивое для стрел. Внизу есть камень, отражающий топор, используйте его, чтобы найти оптимальный угол и расчистить путь.

    Спуститесь и посмотрите назад — малый сундук. Впереди гнездо ящериц. В следующей зоне жабы, разберитесь с ними. На арене найдите синие руны.

    Протиснитесь через расщелину. Путь преграждает очередное уплотнение. Обратите внимание на отражающий камень, подвешенный вдалеке на вращающемся механизме. Топором разверните его ударной стороной к вам и запустите оружие под правильным углом. Откройте большой сундук.

    Спуститесь справа на клинках и дойдите до конца уступа — впереди знакомая мембрана. За ней отражающий камень, который поможет убрать уплотнение.

    Прыгайте в открывшийся путь, преодолейте немного уступов и убейте врагов. Заберитесь по стене выше и развернитесь. На арене есть уплотнение, вы нашли оптимальную точку для броска топора. Запрыгните на открывшееся место и цепляйтесь по стене в правую сторону. Пролетите на клинках и откройте большой сундук. Отсюда убейте пугливую ящерицу внизу.

    Снова забирайтесь по стене туда, откуда швыряли топор, и идите вперед. Слева спуск, оттуда разрубите одним броском несколько красных сгустков улья. Путь открыт — вы добрались до хавгуфы.

    Слева есть отражающий камень. Швырните топор и уплотнение сверху исчезнет. Можно перепрыгнуть, зацепившись клинками.

    Посмотрите налево — там мембрана, реагирующая на выстрел. Откроется отражающий камень. Найдите правильный угол и уберите часть материала улья. Вернитесь назад, откуда начали освобождать животное. Разрубите топором несколько сгустков улья. Снова прыгните на уступ слева — уничтожьте два последних сгустка.

    Теперь медузу надо освободить на поверхности. Продолжайте путь. Впереди бой. После победы откройте большой сундук и заберите артефакт.

    Забравшись наверх, посмотрите влево и вниз — там малый сундук.

    Поднимайтесь выше до трех отражающих камней. Вам нужны только два дальних. Бросьте топор, чтобы открыть путь выше.

    На платформе большой сундук. Поверните вертушку с отражающим камнем, найдите оптимальный угол и разрубите уплотнение, поднимайтесь выше.

    Проломив стену, вы выйдете к самому началу пещеры, там где был тупик. Оказавшись на поверхности найдите место с красным свечением (на карте также отмечено красным). Освободите животное. Задание выполнено, а видимость вновь стала нормальной.

    Недалеко от места освобождения есть скала с вороном Одина.

    Дар Фрейра. Альвхейм

    Бегите к огромной статуе Фрейра с мечом. Ее видно почти из любой точки локации. Сбейте ворона Одина и проходите через световой мост.

    Нужно подать в статую энергию. Осмотрите скалу слева. Там есть отражающий камень, который поможет уничтожить уплотнение. Тут же возьмите кристалл и идите направо.

    Поднимитесь к месту, откуда можно ударить сразу по всем сгусткам материи улья. Уничтожьте их и вставьте кристалл в открывшийся паз.

    Оставаясь справа, спуститесь и осмотрите открывшееся место. Выстрелите в мембрану и метко киньте топор в материю улья. Упадет еще один кристалл.

    Пройдите дальше — можно забрать кристалл, питающий мост. Поставьте его на место того, который стоял слева от входа. Заберите кристалл, который освободили от улья и поднимитесь по появившемуся мосту, чтобы установить его во второй паз.

    По всей локации разбросаны странные синие круги. Теперь можно найти в центре предметы. Это потребуется в дальнейшем. Также прочитайте метку легенд рядом со статуей.

    Квест завершен. Чтобы выйти из зоны, возьмите свободный кристалл и вставьте в паз под мостом.

    Дверь в пустыне. Альвхейм

    Исследуя Запретные пески вы наткнетесь на большую запертую дверь, для которой нужно два ключа. Найти их несложно, но потребуется внимательно осмотреть всю локацию. Возвращайтесь ко входу в Запретные пески и двигайтесь по часовой стрелке. Важно, чтобы вы уже выполнили просьбу «Дар Фрейра», иначе синие круги на песке не будут активны. В ближайшем от входа левом круге в центре первый ключ. Обратите внимание, что квест начнется только после этого. Когда вы найдете саму дверь, новых просьб не появится.

    Продолжайте исследовать по часовой стрелке и увидите большую пещеру. Внутри несколько врагов, сгустков материи улья, а также вертушек с отражающими камнями.

    Один из механизмов недоступен из-за сухих веток. С помощью печатей сожгите их. Поверните обе вертушки так, как показано на скриншоте, уберете часть материала улья, откройте большой сундук.

    Теперь поверните лишь ближайшую к оставшимся сгусткам вертушку — очистите пещеру полностью. Откройте второй большой сундук.

    Продолжайте двигаться по локации. Слева упавшая колонна, а за ней сундук норн. Зажгите три чаши. Первая — справа, сразу после входа в зону сундука. Выходите в основную локацию. Вторая жаровня на вершине скалы. Воспользуйтесь розовыми стрелами, чтобы достать. Третья в большой скале правее второй.

    За скалой, на которой была вторая чаша — синий круг. В нем второй ключ. Изучите территорию левее. Подберите цветок. Так начинается просьба для всех локаций «Цветущие миры». Предстоит собирать цветы в разных уголках игры.

    Поднимитесь на уступ и изучите метку легенд, а также сбейте ворона Одина. Если вы выполнили все остальные местные просьбы, больше делать на локации нечего, возвращайтесь к двери. Используйте ключи, вас ждет очень серьезный босс-файт с огромным ящером — Камнебрюхом.

    Животное бьет по земле лапами, а также делает резкие выпады вперед, кусая челюстями. Также Камнебрюх активно атакует хвостом и стреляет чешуёй. На этом этапе убить его может быть очень непросто. Все потому, что у вас нет третьего оружия — копья, способного быстро ослабить ящера. Тем не менее даже с клинками и топором одолеть его реально. Если у вас уже есть копье, обратите внимание на желтые отметины на лапах. Кидайте туда снаряды и взрывайте. Это мгновенно шокирует животное и вы сможете спокойно наносить ему урон, не боясь получить в ответ. После победы задание будет выполнено.

    Цветущие миры. Альвхейм

    В этом квесте нужно собирать цветы. Впервые вы сможете найти растение в Альвхейме вместе с Фрейей. Когда будете искать ключи для выполнения просьбы «Дверь в пустыне», обратите внимание на зону левее синего круга со вторым ключом. Цветок отмечен символом побочного задания, так что виден на довольно большом расстоянии.

    Все, что осталось от Асгарда. Альвхейм

    Внимание, это побочное задание из эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров!

    В царстве эльфов два обломка Асгарда. Первый на Равнинах пустыни, второй можно найти, если отправиться к храму также, как вы шли туда впервые с Атреем и фальшивым Тюром. По пути можете сбить ворона Одина, которого мы пропустили в первое посещение.

    Плата Хель. Альвхейм

    Задание появится после освобождения Гарма, поэтому в первое посещение Альвхейма вы его не найдете. Доберитесь до места, откуда вы начали исследовать мир в ходе сюжетной миссии. Одна тропа ведет в пустыню, вторая в храм, а на третьей было сражение между темными и светлыми эльфами — вам туда. Пространственный разрыв легко заметить.

    Рожденный огнем. Ванахейм

    Помогая Фрейи освободиться от заклинания Одина в ходе основного сюжета, Кратос посетит родную деревню богини. Пройдите через мост в хижину. Поверните кран в нужную сторону, чтобы зацепиться клинками.

    В следующем здании два пути — прямо и налево. Поворачивайте налево, снова разверните кран и прыгайте. Идите налево к еще одному мосту.

    Там вы найдете драугра Ненавистную. На этот раз у нее будет сразу несколько помощников.

    Советуем выманить монстра из зоны назад через мост. Тут на арене есть несколько интерактивных предметов, которые помогут вам в бою.

    Беспокойство Фрейи. Ванахейм

    Когда вы доплывёте до пляжа, где стоят врата миров, Фрейя попросит вернуться на место свадьбы с Одином. Разбейте бревно зеленой стрелой и плывите по каналу налево. Откроется новая большая локация — Дельта рек. Тут несколько мест для изучения, на которых можно взять у призраков дополнительные задания.

    Перемещайтесь по правой стороне и причальте к Берегу паломников. Победите несколько противников и поговорите с призраком. Получите задание «Снадобье для мертвой».

    Плывите дальше по правой стороне, заберите счастливую росу Иггдрасиля. Слева будет берег с кузницей Брока и вратами между мирами. За ними подберите артефакт. Справа метка легенд. Еще правее обратите внимание на ядовитый цветок. Ударьте по нему топором, чтобы ядом убить пугливую ящерицу и забрать ценные ресурсы.

    Плывите дальше, река начнет делать круг. Высадитесь в саду Ноатуна по правой стороне. Убейте несколько львов. По центру есть призрак, который выдаст дополнительное задание «Сад мертвой».

    Также в этом участке реки есть ответвление. Плывите туда, справа можно причалить. Поднимите артефакт и идите выше. На уступе разрыв между мирами, а впереди большой сундук. С места, где он стоит легко сжечь с помощью печатей лианы, мешающие изучить крайнее здание в саду. В открывшемся пространстве видна печать на цепи, сбейте ее топором, чтобы разблокировать дверь.

    Взаимодействуйте с разрывом между мирами и убейте двух усиленных эльфов, затем возвращайтесь в сад и изучите здание. Там несколько кошмаров и большой сундук.

    Напротив берега с кузницей Брока есть участок земли с колоннами, где можно причалить — Руины на скале. Победите несколько врагов и поговорите с призраком, чтобы взять задание «Совесть мертвой».

    На арене также стоит сундук норн. Придется вращать механизмы, чтобы выбрать нужные руны. Первый легко увидеть — он напротив кузницы Брока.

    Заберитесь на уступ слева от арены. В арке большой сундук. Вдалеке есть большой сундук в смоле. Ее можно убрать, взорвав горшок, однако мост пока опустить не получится.

    Вернитесь на арену с сундуком норн. Прыгайте по колоннам, чтобы открыть малый сундук.

    Колонна, близкая к скале поможет убрать колючие лианы на цепи. Используйте розовые печати, чтобы сжечь растения. Сверху вы также можете увидеть второй рунический механизм для сундука норн.

    Справа от сундука на скале растут колючие лианы, сожгите их с помощью печатей, чтобы увидеть третий механизм с руной.

    Поднимайтесь по цепи и активируйте на каменном диске руны резаком, Фрейя откроет потайной проход в скале, куда можно доплыть на лодке.

    Двигайтесь по воде в новую область. Слева будет поворот — Сокрытый проход. Там можно выполнить просьбы «Таинственная сфера» и «Совесть мертвой». Вы же двигайтесь по основному пути, причалив к просторному берегу с врагами.

    Поднимайтесь наверх и сразу же идите в пещеру по прямой — метка легенд. Двигайтесь по основному пути, пока не доберетесь до развилки. Слева колючие лианы, справа — подъем. Сожгите растения и откройте большой сундук.

    Выше будет зона с сундуком норн, для которого придется зажигать чаши. Проследите за Фрейей, слева от того места, где она стоит — малый сундук. Также отсюда можно зажечь первую руническую жаровню. Используйте печати, чтобы дотянуться.

    Справа от сундука норн еще одна жаровня, используйте печати. Последняя чаша на водопаде, не забудьте про розовые стрелы.

    Позвольте Фрейе убрать иллюзию и двигайтесь дальше. В святилище ванов убейте монстров и разберитесь с мини-боссом Пожирателем душ. Вы уже встречали похожего противника в ходе сюжета, принцип битвы не изменился.

    В левой части арены стоит малый сундук. Также слева ворота. Открыть их можно, если одновременно зажечь две статуи сверху. На одной из них колючие лианы, но их легко убрать. Ориентируйтесь по маленьким круглым украшениям — именно туда стоит целиться розовыми стрелами, благодаря которым вы передадите огонь сразу в две стороны.

    В правой части арены метка легенд. Выбирайте правый путь или левый через открытые ворота — значения не имеет. Мы начали с правого. Обратите внимание на поднятый мост. Подойдите к обрыву по центру арены и осмотрите мост — на цепи печать, которую можно разбить топором. Теперь используйте печати от стрел, чтобы сжечь лианы в правой части моста и разбейте еще одну печать на цепи.

    Впереди враги и стреляющие иглами цветы. Найдите их луковицу неподалеку. Тут же метка легенд. Идите в доступный проход, из засады выпрыгнет лев. Изучите место, откуда появился враг, и найдете артефакт.

    Впереди еще противники, после победы Фрейя сама возьмет обруч. Поговорите с ней, но с арены уходить рано. Сожгите ветки по правой стороне от входа в зону. За ними печать, сдерживающая цепь. Разрубите ее и вернитесь немного назад. Победите одного врага и откройте большой сундук. По левой стороне зоны, где Фрейя взяла обруч, есть лианы. Сожгите их и найдете быстрый спуск в основную зону святилища.

    Обратите внимание на место, где стоит богиня. Там каменный диск, на котором можно использовать резак для появления рун.

    Спускайтесь в основную зону и идите через ворота налево. Противника там убить не получится, он неуязвим из-за поющего монстра. Постарайтесь быстро сжечь мешающие пройти дальше лианы и бегите на второй этаж, чтобы убить нёкку и других монстров. Осмотрите территорию. Вернитесь назад, откройте большой сундук и прочитайте синие руны.

    В зоне, где победили нёкку есть метка легенд. Поговорите с Фрейей, которая возьмет кубок и используйте резак на каменном диске, чтобы открыть вторую часть рун. Спускайтесь в основную локацию, теперь богиня прочитает письмена и появится путь вперед.

    Около двери-ромба подберите свиток легенд, используйте резак, чтобы открыть дорогу. Смотрите кат-сцену. Теперь у Фрейи два меча и новые доспехи. Задание почти выполнено. Осмотрите зону и найдите метку легенд, возвращайтесь к лодке. Идите тем же путем на большой берег, побеждая оборотней. В зоне, где был сундук норн, можно сбить ворона Одина.

    Как только Кратос сядет в лодку, появятся две ящерицы Дреки. С одной вы уже сражались по сюжету в мире гномов.

    С тех пор они не изменились. Сложность босс-файта будет лишь в том, что теперь их двое. Как и раньше Дреки плюется водой и электричеством, бьет хвостом, наносит урон по площади и обездвиживает электро-стихией. Периодически одна из ящериц будет убегать в воду и стрелять по вам оттуда. Это шанс сфокусировать все внимание на одной из них. После победы можете выбираться из Ванахейма, если по ходу выполнили все другие квесты, больше тут пока делать нечего.

    Сад мертвой. Ванахейм

    Оказавшись в саду, поговорите с призраком около большой конструкции в центре. Женщина хочет освободить сад от загнивания, а Кратосу предстоит найти и уничтожить три источника заражения. Обратите внимание на ядовитые испарения.

    Держитесь правой стороны и подберите артефакт. Тут же есть стена, чтобы забраться. Наверху метка легенд, а также луковица ядовитых растений. Отсюда видна печать на цепи за решеткой другого здания. Разбейте ее, упадет горючий горшок и разрушит один из источников ядовитых испарений.

    В крыше разлом, спрыгните внутрь и откройте большой сундук. Выйти можно, подняв ворота изнутри.

    Продолжайте изучать сад, по правой стороне метка легенд. Чуть левее специальная дверь, которую можно разбить резаком. За ней большой сундук.

    Далее будет второй источник испарений. Обойдите слева и увидите горючий горшок. Третий источник рядом с призраком. Через трещину в стене взорвите горшок.

    Поговорите с призраком. В саду есть еще одно закрытое здание, но пока его не открыть. Как получить доступ мы рассказываем в разделе «Беспокойство Фрейи».

    Снадобье для мертвой. Ванахейм

    На Берегу паломников, где вы поговорили с призраком и взяли просьбу, есть уступ. Заберитесь и посмотрите на поднятый мост. Вам нужно собрать три ингредиента для отвара, все они в крепости за мостом.

    Слева от моста колючие лианы и горящая жаровня. Выстрелите в нее розовой стрелой — откроется печать. Вторая находится справа от моста. Обе держат цепи, разбейте их топором, чтобы открыть проход. Впереди первый ингредиент.

    Убейте врагов на арене и осмотрите территорию — рядом со вторым ингредиентом малый сундук. Неподалеку стоит метка легенд.

    Осмотрите верх. Там печать держит две жаровни. Освободите конструкцию и выстрелите двумя розовыми стрелами-печатями в жаровни, а третьей в центре. Теперь раскачайте конструкцию клинками. Справа на стене стоит горящая чаша. В процессе раскачивания огонь перекинется на крайнюю жаровню, а благодаря печатям на самую левую. Также автоматически загорится чаша рядом с колючими лианами. Чтобы сжечь растения, выстрелите розовой стрелой точно в жаровню.

    Когда путь станет свободен, киньте топор в печать на мосту, чтобы опустить его. За ним последний ингредиент, рубленое серебро и большой сундук. Также отсюда можно сбить ворона Одина.

    Возвращайтесь к призраку, чтобы выполнить квест.

    Таинственная сфера. Ванахейм

    Эту просьбу можно выполнить в ходе «Беспокойства Фрейи». Когда вы откроете тайный проход к Водопаду богини с помощью рун, держитесь левой стороны. Поверните в первый туннель и следите за правым берегом. Вы увидите место для остановки, на котором стоит заброшенная кузня. Там и лежит сфера Лунды. Гномиху можно найти рядом с Броком в кузнице неподалеку, так что далеко ходить не придется.

    На берегу с кузницей есть смола и хранилище бомб. Разбейте смолу и идите до конца — сундук норн.

    Чтобы его открыть, придется быстро ударить по трем руническим колоколам на противоположной скале. Обратите внимание на колючие лианы. Их можно сжечь бомбой.

    Теперь осталось самое сложное — выбрать правильное положение для двух печатей. Первая поможет ударить по двум правым колоколам одновременно, однако нужно швырнуть бомбу, на два броска топора времени не хватит.

    Вторая печать обеспечит звон по колоколу за решеткой — туда нужно целиться топором.

    Совесть мертвой. Ванахейм

    Задание можно взять на берегу, напротив кузницы Брока. Очередной призрак попросит уничтожить нескольких сейдр. Они похожи на людей, но с зеленой кожей. Выполняйте просьбу «Беспокойство Фрейи». Когда откроете скрытое рунами ответвление реки, держитесь левой стороны — в скале туннель. Там вы найдете сферу Лунды и сможете выполнить квест «Таинственная сфера», однако до конца туннеля плыть не обязательно. Чтобы помочь призраку, напротив — плывите до конца.

    Слева стоят доски, закрывающие проход — разбейте их, но не идите. На берегу можно найти большой сундук. Обратите внимание на столб, испускающий фиолетовый туман. Заморозить его не получится — мешает решетка. Выстрелите розовой стрелой немного над столбом, а затем швырните топор. Благодаря эффекту печати, столб заморозится и можно открыть малый сундук.

    Идите в проход за досками, уничтожьте ядовитые растения, поднимайтесь наверх. Справа стоит метка легенд. Впереди ждут враги. Можете кинуть топор в ядовитый цветок, чтобы ускорить сражение. Обратите внимание на доски слева, разбейте их и найдете большой сундук. Продолжайте продвигаться по пещере, но держитесь левой стороны (ближе к обрыву). За досками лежит артефакт.

    Стреляющие иглами цветы очень мешают в бою, уничтожьте их луковицу. Ближе к концу пещеры стоит столб, испускающий фиолетовый туман. В итоге задание будет выполнено, но не возвращайтесь, двигайтесь вперед.

    Опуститесь на цепи и окажетесь правее той зоны, где вы брали квест, с другой стороны моста, который нельзя было опустить. Осмотрите справа метку легенд, сбейте ворона Одина, откройте малый сундук.

    Опустите мост, справа стоит большой сундук, но пройти к нему мешает смола. Чтобы расчистить путь, правильно распределите печати.

    Сделать это можно как рядом со смолой, так и пройдя через мост — разные углы обзора позволят выбрать оптимальную траекторию. Используйте клинки.

    Как откроете путь, заберите содержимое сундука. Теперь можно поговорить с призраком.

    Плата Хель. Ванахейм

    Задание станет доступным после освобождения Гарма в ходе сюжетного квеста. Разрыв между мирами ждет вас рядом с мистическими вратами в Южных пустошах. Там вы появились, когда впервые попали в Ванахейм.

    Все, что осталось от Асгарда. Ванахейм

    Внимание, этот побочный квест из эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров!

    Несколько обломков Асгарда есть и в мире Фрейи. Первый рядом с верхним выходом из лагеря Фрейра. Второй чуть дальше, рядом с руинами. Победите сильных энхериев и не забудьте открыть большие сундуки.

    Проклятие Сигрун. Мидгард

    В Мидгард вы будете периодически путешествовать по сюжету, однако действительно большая локация откроется только после ссоры Кратоса с Атреем, в результате которой последний телепортируется в Асгард, а бог войны решит отыскать норн. Хотя Озеро девяти вы уже видели в предыдущей игре, в этот раз местность претерпела значительные изменения.

    Въехав на озеро, держитесь правой стороны и поверните в первое ответвление. Если вы уже прошли сюжет — здесь находилось второе предполагаемое убежище норн. Слезьте с упряжки и идите вперед — малый сундук. Поднимайтесь по цепи — кузница Синдри. Идите к руинам, и Фрейя обратит внимание на символ на стене.

    Идите вперед, разверните вертушку с крепежом для клинков. На другой стороне будут враги. После победы осмотритесь — метка легенд.

    Недалеко стоит еще одна вертушка, которая поможет попасть на другую сторону руин. Сразу же посмотрите направо — большой сундук, но потребуется повернуть вертушку.

    Идите до конца — наверху ворон Одина. Справа есть цепь, за которую можно потянуть. Дойдите до нее и развернитесь — малый сундук.

    Дернув за цепь, вы поднимите крепеж для клинков, используйте его и победите врагов. Встаньте так, чтобы крепеж был по правую руку. В конце арены есть спуск. Путь всего один. Поднимите артефакт и разбейте преграду зеленой стрелой. Полезайте под стеной — справа малый сундук.

    Вы вернулись в зону, где поднимали цепью крепеж. Теперь его можно опустить, вы сможете вернуться к нему снизу. Впереди малый сундук, а справа смола, за которой виднеется взрывающийся горшок. Расчистите путь и откройте большой сундук.

    Поднимитесь на платформу, куда вы попали в первый раз, когда прыгали на клинках, идите налево.

    Впереди подъем по стене, но не спешите, осмотрите зону, убейте усиленного противника и откройте малый сундук.

    Наверху победите врагов и идите вперед, пока не упретесь в очередную пропасть с вертушкой рядом, которая не двигается. Спуститесь по правой стороне и используйте цепь, чтобы сначала опустить механизм, повернуть его и снова поднять.

    На другой стороне поднимитесь — большой сундук и метка легенд. Еще один уступ и Кратос найдет половину замка. Предстоит найти вторую часть. Возвращайтесь, двигаясь вперед, спуститесь по цепи. На выходе с уровня снова победите врагов, можно выбираться.

    Когда спуститесь по цепи после кузницы, обратите внимание на деревянную конструкцию, замерзшую между ледяных глыб. Это последнее, что ограждает вас от упряжки с волками. Там можно найти ворона Одина.

    Вторая часть ключа находится на другом конце карты. Продолжайте двигаться по правой стороне против часовой стрелки. Путь разделится на две части скалой. Переместитесь ближе к храму Тюра и найдете ворона Одина.

    Если поедете по основному пути — откроете Крепость налетчиков, после изучения которой начнется просьба «Животные инстинкты».

    Продолжайте движение, можно уничтожить босса-тролля Виси Хаглькорна. Далее будет небольшой каменный обломок с синими рунами. Прочитайте их, чтобы начать квест «Путеводный свет».

    Проезжайте под храмом и направляйтесь направо. Путь разделится. Одна дорога идет вверх, другая внизу. Поднимайтесь вверх и остановитесь около первого поворота. Там пугливая ящерица, а рядом с ней препятствие для зеленой стрелы. После выстрела обойдите с нужной стороны и бросьте в животное топор. Подберите ресурсы.

    Рядом есть уступ, на котором очередной этап просьбы «Рожденный огнем».

    Также вы можете подняться в храм Тюра. Справа от того места, где вы проезжали под мостом храма, есть подъемник. Сразу после большой левой чаши стоит малый сундук.

    Далее ждут враги, а около храма справа еще один малый сундук. Внутри ничего, кроме кузницы Брока нет, поэтому можете не заходить, но обратите внимание на две лестницы с правой и левой сторон от главного моста. Станьте лицом ко входу в храм и спускайтесь по левой.

    Вы окажетесь в месте, где произошло первое сражение с Тором. Там есть маленький разрыв между мирами, который даст ценные ресурсы. На правой лестнице ничего особенного нет, но зато вы быстро спуститесь.

    Напротив много точек интереса. Перепрыгните через препятствие, чтобы попасть в зону под названием Берега девяти. На развилке сожгите ветки и перепрыгните на другую сторону. Зона называется Гребцы.

    Спускайтесь вниз, убейте врагов и откройте два малых сундука. Также здесь стоит сундук норн, но для его открытия потребуется ударить по трем колоколам. Пока это сделать не получится.

    Забирайтесь по стене наверх. Там ждет кентавр и несколько врагов. На той же арене откройте малый сундук.

    Поднимайтесь по цепи и сдвиньте еще одну большую цепь. Откроется второй спуск в ту же комнату, где стоит сундук норн, но с другой стороны пропасти. Откройте большой сундук, изучите метку легенд и перепрыгните через небольшое заграждение справа за лестницей — артефакт и малый сундук.

    От метки легенд поверните налево и найдете вторую часть ключа. Также разбейте камни зеленой стеной и поднимите ворота, чтобы вернуться к сундуку норн. Теперь его можно открыть. Время восстановления рун на колоколах неодинаковое. Поэтому важно не только метко бросать топор, но и найти с какого из трех начинать. Самый долгий колокол — левее от сундука, если стоять к нему лицом. После удара сразу же бегите к пропасти так, как показано на скриншоте.

    Так как вы нашли оба ключа, пора найти сокровищницу. Продолжаем исследовать локацию.

    Возвращайтесь к развилке перед Гребцами. Вы уже изучили правую сторону. По прямой можно продвинуться в задании «Путеводный свет», сейчас поверните налево. Кратос поднимется выше и перепрыгнет к башне. Впереди пространственный разрыв. Изучив его, вы столкнетесь с тремя усиленными эльфами.

    После победы можно активировать лифт, а также убить пугливую ящерицу.

    Возвращайтесь на озеро и двигайтесь направо от Гребцов, ближе к скале. Справа башня, на которую можно залезть. Найдете артефакт и большой сундук.

    Продолжайте держаться правой стороны и увидите кузницу Синдри. От нее можно проехать вглубь, подальше от озера. В конце будет тупик и сундук норн. Зажгите три чаши. Первая справа от сундука. Забирайтесь по скале на самый верх, там жаровня. Заметить ее может быть непросто, но очень легко зажечь. Спуститесь с другого уступа. Вы окажетесь на платформе с малым сундуком и последней чашей. В это место вы еще вернетесь, если пока не нашли норн, так что можете открыть сундук позже.

    Посмотрите на карту — у вас осталось несколько отметок просьб. Ближайшие две показывают этапы квестов «Животные инстинкты» и «Путеводный свет». Для выполнения нашей побочки потребуется проехать немного дальше. Сокровищница почти там же, где вы нашли первый ключ.

    Как только вы окажетесь на месте, разберитесь с врагами. Огромное железное колесо закрывает путь. Справа на нем есть место, чтобы зацепиться клинками, сделайте это и поверните его направо. Теперь можно залезть повыше. Оказавшись на крыше сразу же откройте малый сундук и взорвите смолу с помощью горшка. Идите дальше.

    Убейте пару врагов и откройте большой сундук. Обратите внимание на руническую жаровню на самом верху.

    Спускайтесь вниз и поверните колесо налево. В этой же зоне стоит сундук норн. Вторую жаровню можно найти как раз за сдвинувшимся колесом.

    Снова вскарабкайтесь на крышу по колесу. Найдите глыбу, упавшую после взрыва смолы — ее нужно сдвинуть клинками влево.

    Спускайтесь вниз и опять передвиньте колесо вправо. Благодаря глыбе ворота наконец-то станут доступны, однако решетки еще предстоит убрать. Прямо перед воротами механизм, покрутив который вы откроете путь. Обратите внимание на два колесика по бокам от большого колеса. Чтобы проход остался открытым, нужно заморозить оба. Киньте топор в одно и закрепите эффект розовой стрелой. Сразу же швыряйте оружие во второй механизм и бегите вперед.

    Внутри большой сундук, а также последняя жаровня. Разбейте печать на воротах, чтобы Фрейя тоже могла пройти.

    Уничтожьте колючие лианы и проходите в следующий зал. Там сильный враг в полном доспехе. Осмотрите метку легенд после победы. Поднимитесь по цепи — на крыше малый сундук, также отсюда можно проломить пол, под которым свиток для крафта и рубленое серебро.

    Квест выполнен.

    Животные инстинкты. Мидгард

    Изучая территорию вокруг храма Тюра, вы можете столкнуться с тем, что волки Кратоса занервничают. Это связано с кровью на снегу. Найти ее можно если двигаться против часовой стрелки от места, где вы попали на локацию. Кроме того, это вторая точка интереса. Первой станет Застава, на которой вы начнете выполнение квеста «Проклятие Сигрун».

    Осмотрите местность и попадете в Крепость налетчиков. Убейте разбойников и откройте малый сундук. Предстоит уничтожить еще три таких лагеря. Выйти из крепости можно спрыгнув с уступа, на нем стоит большой сундук.

    Продолжайте движение. Когда вы проедете под храмом, поверните налево. Ориентируйтесь на шлем от статуи. Слева от него вход на нижний уровень храма Тюра. Идите туда и попадете в Цитадель налетчиков. Осмотрите зону и откройте большой сундук.

    Также проехав под храмом можно сразу же повернуть направо. Дорога разделится на ту, которая идет вдоль скалы и ту, которая поднимается в гору. Выберите нижнюю. В конце пути ждет пещера с названием «Логово налётчиков». Разобравшись с врагами, откройте малый сундук справа и большой сундук немного выше.

    В пещере есть бомбы, возьмите одну и уничтожьте колючие лианы слева от входа. Они загораживают одну из чаш для сундука норн. Подберите еще одну бомбу и швырните в чашу.

    Примерно в центре в стене есть пролом, а за ним видна золотая смола. Примените бомба, чтобы убрать преграду — еще одна жаровня.

    Третья чаша — в дальней части пещеры. Вам туда не добраться. Используйте розовые стрелы и бомбу, чтобы зажечь ее. Больше тут делать нечего.

    Последний лагерь налетчиков будет недалеко от кузницы Синдри. Его легко найти, так как он обозначен на карте — Форт налетчиков. После убийства рядовых разбойников вы столкнетесь с боссом-предводителем — Олуфом Наутсоном.

    У него огненного оружие, поэтому вы легко можете получить эффект горения. Также стоит опасаться атак с красными кругами — разбойник бьет особенно сильно, а горение набирается быстрее. Неприятной особенностью станет умение Олуфа восстанавливать свое здоровье. К счастью, Кратос может прервать это действие.

    Победив злодея, откройте на арене большой сундук. Вернитесь к волкам и успокойте их. Квест завершен.

    Как победить Виси Хаглькорна

    Выйдя в основную зону из Крепости налётчиков, держитесь правой стороны и двигайтесь вперед. Вы столкнетесь с ледяным троллем, которых Кратос убивал в предыдущей игре.

    Монстр держит в руках огромное бревно и активно им атакует. Впрочем победить его довольно просто, так как Виси очень медлительный. От большинства атак, даже тех, которые можно парировать, проще уворачиваться. Используйте огонь, чтобы ускорить победу.

    Путеводный свет. Мидгард

    На Озере девяти разбросаны разрушенные части статуи Тюра. Всего их 4, они отмечены синими рунами. Так как мы начали исследование местности против часовой стрелки, первые руны вы увидите на небольшом каменном обломке недалеко от храма Тюра. Для ориентира используйте место, где находился босс–тролль Виси Хаглькорн. Обломок почти сразу после него. Рядом в земле будут ценные материалы для крафта.

    Проезжайте под храмом и поверните налево. На льду лежит большой шлем. Это второе место для рун.

    Слева от шлема есть два входа в нижние уровни храма. Идите в тот, который правее, разбейте лед и подберите артефакт.

    В процессе исследования локации вы попадете в зону «Берега девяти» (перед Гребцами). Там будет развилка. Направо сухие ветки, закрывающие проход к Гребцам, где вы сможете продвинуться по квесту «Проклятие Сигрун», но сейчас вам прямо к железным развалинам. Пролезьте под ними, победите двух ледяных котов и сожгите сухие ветки. За ними еще одни синие руны и ресурсы.

    Последние руны почти сразу за кузницей Синдри на озере. Место отмечено знаком на карте. На больших руинах снова синие руны и последние предметы для крафта, благодаря которым можно создать специальный комплект брони.

    Квест завершен.

    Рожденный огнем. Мидгард

    Очередная схватка с друагром состоится в верхней правой части карты. Если отправитесь туда по часовой стрелке, храм Тюра остается по правую руку. Если же изучаете карту против часовой стрелки — придется проехать под храмом. Дорога разделится на два пути. Один в гору, другой внизу. Поднимайтесь в гору, но далеко не уезжайте — поворот налево. Справа будет уступ, забравшись на который вы сразу вступите в бой с драугром Ненавистной.

    Как и раньше драугр периодически будет гореть сильнее — это опасные моменты. Кратос получит урон при любом контакте, поэтому кидайте во врага оружие, чтобы вернуть в более безопасное состояние. Дополнительных помощников в этот раз у монстра не будет, зато она швыряется сразу тремя фаерболами.

    После победы откройте большой сундук рядом.

    Через миры. Мидгард

    Когда вы будете двигаться к первому предполагаемому укрытию норн, держитесь левой стороны. На дороге, поднимающейся в горы, есть ответвление. Изучите местность и откроете зону «Вечный костер».

    Там и правда горит костер, испускающий радужное сияние, а рядом лежит рецепт неизвестного блюда. Теперь вам нужно найти 4 ингредиента, разбросанных по всем 9 мирам. К счастью, многое вы найдете по сюжету, если будете достаточно внимательны.

    Первый ингредиент лежит неподалеку от костра и отмечен соответствующим символом просьбы. Для ориентира используйте цветные инициалы в сердце. Обычно их можно встретить на скалах. Так игра сигнализирует вам, где искать соответствующие припасы.

    Все, что осталось от Асгарда. Мидгард

    Внимание, это побочное задание из эндгейм-контента, берегитесь спойлеров!

    Просьба, которая появится только после прохождения основного сюжета. Обломки Асгарда с остатками армии Одина разбросаны по всем мирам. Таких мест 10. Найти их легко, так как все отмечены на карте специальными значками. Вас ждет бой с энхериями, а также ценные ресурсы, необходимые для прокачки снаряжения до максимального уровня. Рекомендуем выполнить квест, иначе победить королеву валькирий и берсерков будет почти невозможно.

    В Мидгарде, где вы окажетесь после концовки, 2 обломка: на мосту и в верхней точке карты, где Кратос нашел норн. По ходу можете заглянуть в Берега девяти и сбить ворона Одина.

    Плата Хель. Мидгард

    Просьба связана с пространственными разломами, которые появились из-за Гарма. Часть вы уже закрывали ранее, теперь можно доделать квест. В Мидгарде исследуйте верхнюю часть карты — ориентируйтесь на знак вопроса. Как и раньше нужно лишь продержаться установленное время, после которого все недобитые враги исчезнут.

    Цветущие миры. Мидгард

    Цветок ждет вас в локации около черепахи Чарли, которая также является домом для Фрейи. Попасть сразу в локацию не получится. После завершения сюжетных квестов поговорите с белкой в доме Синдри и получите доступ к нескольким новым вратам. В локации нет других активных точек интереса, поэтому растение вы не пропустите.

    Цветущие миры. Муспельхейм

    Несмотря на то, что в Горниле вы будете в основном проходить испытания Сурта, там можно продвинуться и по другим квестам. Как только Кратос выйдет из врат между мирами, впереди будет кузница гномов. Справа от нее очередной цветок.

    Дело чести. Муспельхейм

    Внимание, это побочное задание относится к эндгейм-контенту, опасайтесь спойлеров!

    Так как бывшая королева валькирий не поддержала Одина, а примкнула к Кратосу и Фрейе, Всеотец нашел новую. После победы над Асгардом крылатая воительница все еще хочет отомстить. В Муспельхейме отправляйтесь к знаку вопроса, чтобы встретиться с боссом. Она считается одной из самых сильных в игре, поэтому хорошо подготовьтесь, прежде чем сражаться с Гна.

    Валькирия активно стреляет из крыльев сгустками энергии, а также применяет другие атаки со стихийными эффектами огня, холода или Биврёста. Кроме того, Гна резко пикирует сверху вниз. Единственный способ избежать урона — уворачиваться. Блокируемые или прерываемые ударом щита атаки есть, но их очень мало. Если чувствуете сильное сопротивление, лучше оставить босса и вернуться к ней позднее.

    Все, что осталось от Асгарда. Муспельхейм

    Внимание, это побочное задание относится к эндгейм-контенту, опасайтесь спойлеров!

    В огненном мире ждет один из обломков Асгарда. Убейте энхериев. Обратите внимание, что в локации будут синие руны, а также большой сундук с ценными ресурсами (как и во всех обломках).

    Цветущие миры. Хельхейм

    Когда вы посмотрите кат-сцену, в которой Гарм превратится в Фенрира, из зоны будет лишь один путь к мистическим вратам — через уступ. Прежде чем забраться, осмотрите скалу правее — туда можно воткнуть копье. Когда вы окажетесь наверху и перепрыгните пропасть, Атрей заметит цветок.

    Запах выживания. Ванахейм

    После спасения Фрейра идите к верхнему выходу из лагеря. Там Атрей заметит животное Лунды — Хельку. Она куда-то ведет вас. Чтобы не заблудиться, обращайте внимание на следы лап на земле.

    Садитесь в лодку и плывите направо. Вы уже были здесь с Фрейей, когда шли к Хеймдаллю. На берегу снова идите по следам. По пути могут встречаться враги. В зоне с огненными драуграми убейте противников и измените время суток в алтаре на день. Как и в сюжетной миссии алтарь в правой части локации, на уступе.

    Бегите вперед по открывшейся дороге, пока не увидите Хельку, которая терпеливо ждет Кратоса и Атрея около обрыва. Рядом с ней странный поток воздуха, взаимодействуйте с ним, чтобы появилась воздушная лодка Фрейра. Квест выполнен, но вам нужно отправляться дальше.

    За Ванахейм. Ванахейм. Кратер

    После кат-сцены с лодкой герои приземлятся в неизвестной локации. Идите налево и попадете на большую территорию — Кратер, мимо пролетит дракон. По сюжету один из товарищей Фрейра пожертвовал собой. Теперь же есть надежда, что он все еще жив, но придется добраться до ящера. В этой зоне множество и других квестов, пройдем их все.

    Идите направо к столбу с фиолетовым туманом. Заморозьте его, чтобы продвинуться. Следом будет еще один столб и пара крупных ящериц. Забравшись наверх, вы найдете босса — Эгиля Хранителя клятвы.

    После победы двигайтесь дальше. Обратите внимание на канатный спуск. Подойдите к обрыву, с которого начинается канат — на противоположной стороне руническая чаша. Отсюда ее зажечь не получится, вернитесь немного назад и стреляйте розовыми стрелами в корни дерева, чтобы создать стихийную цепь.

    Спускайтесь по канату и окажетесь в локации «Колодцы». Идите назад — в пещеру. Там стоит сундук норн. Вторая чаша справа от него на скале, а третья слева. Каждую из них можно зажечь только с использованием розовых стрел. В пещере произойдет землетрясение и активируется еще одна просьба — «Дрожащая теснина».

    Выходите из пещеры и держитесь правой стороны — туннель. Вход преграждает фиолетовый туман — заморозьте столб.

    На другой стороне просторная локация, справа есть вход, откуда появятся враги. Обратите внимание на зеленые столбы, которые лечат противников, пока те находятся в соответствующей зоне. Придется выманивать их, или замораживать столбы топором и сражаться другим оружием. Например, клинками можно притягивать противников к себе.

    После победы осмотрите метку легенд справа от входа. Внутрь идти смысла нет — ворота закрыты.

    Вернитесь на просторную локацию. Справа можно перепрыгнуть пропасть. Вы окажетесь рядом с мистическими вратами. Чуть левее стоит олень, подойдите к нему и получите квест «Олень всех времен».

    Рядом с вратами есть уступ, заберитесь и уничтожьте ядовитые растения. Туннель закончится стеной, но в ней есть слабое место. Откройте проход копьем.

    В следующей локации летает дракон, но не тот, которого вы видели, попав в Кратер. Также тут несколько врагов. Дракон сидит на обломке и плюется огнем. Чтобы его прогнать — бросьте копье в уязвимость обломка, а потом еще раз. Ящер улетит, а вы получите квест «Горящие небеса».

    В правой стороне есть цепь, опустив которую вы откроете себе дорогу. Обратите внимание на кристалл на скале выше прохода — сбейте его топором и подберите осколки.

    Впереди колючие лианы, которые нужно сжечь. За ними ядовитый столб. Заморозьте его и протиснитесь через каменные глыбы. Вы сразу же увидите духа, который даст квест «Жертвы войны: Песочные часы». Таких призраков в Кратере несколько. Помочь им имеет смысл — вы узнаете интересную информацию о Фей — матери Атрея.

    Поднимайтесь дальше — обрыв. На другой стороне противники, убейте их на расстоянии. Теперь развернитесь. Слева от входа колючие лианы и большой сундук. Обрыв можно преодолеть. Посмотрите наверх и увидите еще одни колючие лианы. Сожгите их, чтобы открыть зажим для клинков хаоса. Прыгайте на другую сторону.

    Сразу же осмотрите правый угол — малый сундук. Спускайтесь по лестнице — слева будет кристалл. Разбейте его топором и подберите несколько осколков — потребуются в дальнейшем. Такие кристаллы будут встречаться на этой локации повсюду. Обязательно разбивайте их и собирайте осколки.

    Далее упадите вниз и проползите по туннелю справа. Как только выберитесь — появится босс Скалозуб.

    После победы осмотритесь. В дальней части есть подъем по стене. Забравшись поверните направо — малый сундук.

    Слева ворота, подняв которые вы сделаете быстрый переход к просторной зоне, где встретили первого оленя и нашли мистические врата. Слева на арене Скалозуба колючие лианы. Сожгите их и лезьте в расщелину — слева кристалл. Поднимайтесь по лестнице — поэма Квасира. Левее — малый сундук.

    Поднимитесь наверх, используя клинки. Там сильный драугр и большой сундук, оплетенный ядовитым растением. Быстро убейте врага и найдите сердцевину цветов, чтобы их уничтожить. Потребуется подняться на этаж выше и проломить крышу. В этой же зоне есть ворота. Поднимите их, чтобы попасть к Колодцу желаний.

    Осмотрите локацию — она круглая и разделена на ярусы. На нижнем уровне сам колодец и несколько кристаллов, а также малый сундук. Швыряя найденные кристаллы в воду, вы получите награды — ресурсы и сет брони, поэтому возвращайтесь к колодцу всякий раз, когда собрали много осколков.

    На втором ярусе можно продвинуться в квесте «Олень всех времен», также там стоит малый сундук.

    Третий ярус — большой сундук и проход. Так вы попадете в самое начало Кратера, туда, где герои приземлились.

    Вернувшись в основную зону, идите налево. Не прыгайте с уступа, а двигайтесь вдоль — призрак с еще одним заданием «Жертва войны: Брошь».

    Продолжайте путь по этой стороне и найдете кристалл. Выйдя на открытую местность, вы вступите в бой. Сразу же появится дракон. Его можно на время отогнать стрелами.

    Неторопясь осмотрите скалы — неподалеку малый сундук. Развернитесь, буквально в нескольких шагах большой сундук в сухих ветках. Справа будет каменное укрепление с врагами. Отсюда до них не добраться — ничего страшного. На левой скале кристалл.

    Идите в сторону дракона к обрыву — большой огненный кот. К битве снова подключится дракон. Рядом с деревом около самого обрыва — малый сундук. На другую сторону пока не перебраться.

    Подойдите ближе к форту с недоступными врагами — сундук норн, где придется быстро бить по руническим колоколам — пока оставьте его. Возвращайтесь назад к столбам с фиолетовым туманом — на стене кристалл.

    Спускайтесь к большому каменному кольцу–руинам. Сверху в правой его части — кристалл.

    Пройдите кольцо и сразу же заберитесь на уступ слева. Впереди пугливая ящерица, но пока вы ее не убьете. Двигайтесь прямо, но держите перед глазами правую сторону — ворон Одина. Сразу же после стоит кузница гномов. Чуть дальше справа малый сундук. Посмотрите налево, на скале кристалл.

    Вы вступите в бой с врагами, до которых не могли ранее добраться. Обратите внимание на зеленые столбы — они лечат противников в определенной зоне — выманивайте их или замораживайте сами столбы.

    После победы пройдите до обрыва, не спрыгивая — слева рунический колокол в сухих ветках. Еще ниже портал, который поможет продвинуться в квесте «Заблудившиеся линдвурмы».

    Снова изучите руины — можно изменить время суток. Сделайте ночь. Также рядом стоит метка легенд. Найдите место, чтобы убить пугливую ящерицу.

    Спускайтесь в основную локацию — ночью появились новые враги. В центре каменный круг. По краям горят два розовых огня, надо зажечь еще два. Так вы начнете квест «Ночной хищник».

    После победы подойдите к сундуку норн. Теперь он доступен. Начинайте с самого правого колокола — он работает дольше всех.

    Ночью можете снова спуститься по канату в «Колодцы». Обратите внимание на кристалл на скале, который можно заметить в процессе.

    Пройдите вглубь «Колодцев». Неожиданно появится босс — Неукротимая ярость. Это кентавр, который пропадет после нескольких ударов. Чтобы поймать босса и получить секретный сет брони Охотника, прочитайте наш отдельный гайд. Тут же стоит малый сундук.

    Возвращайтесь к главному входу в Кратер. Ранее мы чаще всего шли направо, теперь же держитесь левой стороны. Ночью мешающее заграждение исчезнет, справа малый сундук. Перепрыгните пропасть и столкнетесь с Йоргеном Хранителем клятвы. Там же есть кристаллы.

    Выходите из зоны с боссом и продолжайте держаться левой стороны, спрыгните с уступа и идите по левой тропе. Перепрыгнув пропасть, можно обнаружить захват для клинков. Используйте его, чтобы переместиться. Поднимитесь выше и осмотрите труп животного. Получите задание «У всех на виду».

    Держитесь левой стороны и пройдете через каменный мост к большим воротам. Двигайтесь по туннелю, уничтожая врагов и растения. Пролезьте по стене и подберите поэму Квасира.

    Проломите доски и продолжайте путь, пока Кратос не увидит большие следы, который сворачивают куда-то вправо. Ими мы еще займемся. Двигаясь прямо, откройте новые регион — Джунгли.

    Сразу же начнет атаковать огр. Он швыряет камни на другой стороне руин и сейчас его не убить. Пройдите вправо и спрыгните с уступа. Откройте большой сундук справа и разбейте кристалл левее сундука.

    Заморозьте столб с фиолетовым туманом и пройдите по открывшемуся пути. Убейте двух оборотней и заберитесь на уступ. Сразу же появится квест «Возвращение реки». Обязательно выполните его, так как без воды завершить просьбу «За Ванахейм» не получится.

    Как только река будет освобождена, спускайтесь вниз на подъемнике и увидите еще одного дракона. Тут же появится новый квест «Тропа мертвых».

    Справа есть причал с лодкой, садитесь на нее и плывите прямо, а затем правее — еще один причал. Сразу победите оборотней и нёкку, а затем подойдите к призраку справа от места высадки. Он выдаст очередное задание по поиску второй половины вещи — «Жертва войны: Игрушка».

    Рядом стоит сундук норн. На вертушках нужно включить правильные руны. Первый механизм правее и выше. Выберите на алтаре рядом день и изучите стену справа — за колючими лианами еще одна вертушка. Правее можно забраться на уступ — малый сундук.

    Изучите нижний уровень локации — в дальнем конце большой сундук. Напротив вход в логово Неукротимой ярости, но сейчас с этим ничего не сделать.

    Третья вертушка для сундука норн наверху храма с алтарем, с правой стороны.

    Снова заберитесь на уступ с малым сундуком и идите вглубь. Мимир скажет, что эта дорога ведет к дракону. Осмотрите верх — кристалл.

    Прыгайте с помощью клинков — путь преграждают колючие лианы. Сожгите их и перебирайтесь на другую сторону. Сразу же откройте большой сундук.

    Слева развилка. Правый путь ведет к дракону, но там швыряет камни огр — пока не пройти. Идите налево, откройте быстрый подъем и спускайтесь к причалу — вы вернулись к началу зоны.

    Садитесь в лодку и плывите к огру. Придется обогнуть по воде его берег, чтобы найти причал. Высадившись, пролезайте через скалы и сразу же вступайте в бой с двумя ограми и нёкками. После победы можно продвинуться в квесте «Жертва войны: Игрушка», а также открыть большой сундук.

    Расчистите клинками путь и двигайтесь вперед — можно продвинуться в квесте «Олень всех времен».

    Двигайтесь дальше — справа малый сундук и цепь для быстрого перемещения (обязательно сбросьте ее). Идите налево — большой сундук оплетен агрессивным растением. Ищите луковицу для уничтожения.

    Продолжайте путь и вновь увидите неизвестные следы, которые были в начале локации. Проснитесь между стен и попадете на просторную арену. Тут никого нет, но появится задание «Путь разрушения».

    Сразу же выполните его, после чего плывите вглубь Джунглей, туда, где сверху вы сжигали колючие лианы, чтобы добраться до гнезда дракона. Соберите защитную росу Иггдрасиля.

    Причальте к ближайшему берегу, разберитесь с животными. Справа можно перепрыгнуть к малому сундуку. Теперь вы готовы выполнить квест «Тропа мертвых».

    Больше на локации делать нечего. Вернитесь к выходу и осмотрите ворота впереди. Раньше их нельзя было поднять из-за огра, теперь же все доступно. Там же стоит малый сундук. За воротами туннель. Уничтожьте гнездо ящериц и сделайте с помощью копья перекладину. Забравшись выше вы в итоге выйдете к Колодцу желаний. Можете скинуть накопившиеся кристаллы.

    Пора возвращаться в левую часть Кратера. От каменных ворот, ведущих в Джунгли, плывите направо. Там виднеется разрыв между мирами. Взаимодействуйте с ним и победите двух сильных врагов.

    Теперь напротив, плывите в самую левую часть зоны. На берегу кристалл.

    Также Мимир скажет, что чует кровь. Вы получите просьбу «Глухая ночь». После победы над дреки осмотрите арену — можно продвинуться в квесте «Жертва войны: Кружка».

    Выходите с арены, подняв ворота. На потолке кристалл. Впереди открытое пространство и враги. Если заберетесь на уступ справа, продвинитесь в квесте «У всех на виду».

    Продолжайте держаться правой скалы и выйдете к лагерю врагов. На скале есть кристалл.

    Возвращайтесь на просторную локацию, которая была слева от ворот из арены. Там огр бьется в закрытые ставни. Тут же можно закончить квест «У всех на виду».

    От закрытых ворот идите направо к воде — кристалл и чуть левее на скале ворон Одина. Также там сидит пугливая ящерица, но пока ее не убить.

    Теперь от ворот идите налево. Вы доберетесь до просторной пещеры. Справа закрытые ворота — их пока не открыть. Осмотрите низ пещеры — ворон Одина.

    Впереди большой сундук, оплетенный растением. Найдите луковицу. Обойдите стену пещеры, но не пропустите кристалл в зоне, где можно подняться на уступ. С другой стороны стены много ядовитых растений и мелкие ящерицы. Там же луковица и призрак, который выдаст очередную просьбу «Жертва войны: Свиток».

    Возвращайтесь в зону с уступом и поднимайтесь. Откройте малый сундук и увидите алтарь времени суток и кузницу. Там же большой сундук и мистические врата.

    Сделайте ночь, если у вас был день, и откройте ворота, в которые пытался попасть огр (днем они заблокированы). Дойдите до развилки. Слева большой сундук.

    На вас сразу же нападет несколько врагов, а также босс — Вали Хранитель клятвы, впрочем, его действия ровно такие же, что и у предыдущих хранителей.

    После победы вернитесь на развилку и идите направо. Вы доберетесь до главного дракона Кратера — Багрового ужаса. Битва с боссом имеет ряд особенностей.

    Кроме атак челюстями, ящер создает вокруг себя стену огня, что может оказаться крайне болезненным. Главная же атака — дракон взлетает в небо и прицельно плюется огнем либо сжигает все, где пролетает. Есть способ не только избежать урона, но и прервать такую атаку — просто швырните топор в дракона, когда он будет достаточно близко. Так как монстр пикирует по прямой, рассчитать траекторию топора будет просто. При попадании босс тут же падает и дает возможность применить несколько рунических атак.

    Осмотрите арену по часовой стрелке от места входа — почти сразу будет небольшой обрыв, а ниже — ворон Одина. Чуть дальше кристалл и портал с линдвурмом.

    Поднимайтесь по полуразрушенной стене — слева большой сундук, а справа Биргир. Вы, наконец-то, нашли воина. Отведите его к мистическим вратам. Квест завершен.

    Также исследуйте эту зону. Правее врат есть большой кристалл, а дальше клинками можно выломать бревна, чтобы убить пугливую ящерицу, которую вы видели ранее. Тут же можно завершить задание «Олень всех времен».

    Как победить Эгиля, Йоргена и Вали Хранителей клятвы. Ванахейм. Кратер

    Попав в Кратер, держитесь правой стороны, после двух столбов с ядовитым фиолетовым туманом и пары крупных ящериц, вы окажетесь перед боссом. Эгиль — закованный в тяжелую броню воин. Вы таких уже встречали, но этот экземпляр на много опаснее.

    Все его атаки огромным мечом наносят очень большой урон. Кроме того, он часто применяет круговую атаку, где удары идут один за другим. Неблокируемые удары сверху вниз также опасны. Хранитель способен подстраиваться под Кратоса и ловить его в конце уклонения.

    На спине у воина большой щит, поэтому атаковать его сзади практически бесполезно. Не стоит забывать и про магию. Когда противник поднимает вверх руку, важно успеть ударить по сгустку энергии в ней. Если не успеете — в Кратоса полетят потоки энергии, которые довольно трудно заблокировать.

    Неприятным нюансом станет то, что пока Кратос применяет рунические атаки, Эгиль продолжает его атаковать. Мы рекомендуем выбрать какие-то быстрые удары, которые не заставят бога войны долго стоять на одном месте. Также не стоит рассчитывать на спасительное уклонение. Увернувшись от атаки один раз, вы рискуете сразу же пострадать от последующих, лучше разорвать дистанцию, чтобы контролировать ситуацию.

    После победы откройте большой сундук неподалеку.

    Йорген — точно такой же босс. Найти его можно, если от главного входа в Кратер повернуть налево. Однако есть нюанс — днем проход заблокирован. Продолжайте изучать локацию, чтобы найти алтарь и изменить время суток. Все движения Йоргена точно такие же, как и у Эгиля, поэтому отдельно останавливаться не будем.

    Последний хранитель клятвы ждет вас в левой части Кратера. Попасть к нему можно только ночью. Доберитесь до просторной локации, там закрытые ворота и Пожиратель душ из просьбы «У всех на виду». Убейте врагов и откройте врата.

    Доберитесь до развилки — слева большой сундук. Идите к нему и сразу же попадете в засаду. Кроме самого босса будут еще два мистика, стреляющих на расстоянии ядом. Рекомендуем, в первую очередь, разобраться именно с ними, так как они слабее и сильно усложняют сражение.

    Дальнейший бой точно такой же, как и в двух других случаях. Опасайтесь круговых атак и магии. После победы откройте большой сундук и разбейте кристалл на скале напротив.

    Дрожащая теснина. Ванахейм. Кратер

    Задание активируется, когда вы попадете в пещеру в зоне «Колодцы». Пещеру найти легко — там сундук норн. Что-то устраивает землетрясения, и Кратос с Атреем решают это выяснить.

    Выполнить квест получится, если вы продолжите изучать Кратер. Выходите из пещеры и держитесь правой стороны — туннель. Пройдите через него и попадете в большую локацию. Убейте врагов, откройте мистические врата. Обратите внимание на оленя — начало задания «Олень всех времен».

    Забирайтесь на уступ за вратами, разрушьте стену и попадете в локацию с белым драконом. Прогоните ящера и начните квест «Горящие небеса». Опустите ворота в правой части локации, уберите колючие лианы и заморозьте ядовитый столб, найдете призрака с заданием «Жертвы войны: Песочные часы».

    Двигайтесь вглубь руин, преодолейте обрыв, очистив крепеж для клинков хаоса от колючих лиан. Впереди вы упадете в небольшую яму, из которой справа ведет туннель. Выбравшись, вы, наконец, найдете источник землетрясений — огромный ящер по имени Скалозуб. Такого же вы должны были встречать в Альвхейме, когда путешествовали по второй части открытой локации и выполняли задание «Дверь в пустыне». На тот момент босс был одним из тяжелейших противников, но теперь у вас есть копье.

    Обратите внимание, что на лапах Скалозуба есть желтые уязвимости, какие обычно бывают на разрушаемых скалах и стенах. Кидайте туда копье и взрывайте. Два попадания свалят босса с ног, позволив вам исполнить серию атак. Теперь бой будет не сложнее, чем с рядовым мобом. Конечно, опасайтесь ударов хвостом или челюстей, но продолжайте стрелять в уязвимости. После победы квест автоматически выполнится.

    Олень всех времен. Ванахейм. Кратер

    Задание начнется, когда вы встретите странного оленя в локации, куда можно попасть через туннель из зоны под названием «Колодцы». Олень стоит рядом с мистическими вратами.

    Как только Кратос его увидит, нужно поговорить с Рататоском. Проходите через ближайшие мистические врата к дому гномов и вызывайте белку. Можете не волноваться — сюжет не запустится, пока не зайдете в дом. Пушистый смотритеть Древа объяснит, что всего оленей 4 — как времен года. Вам нужно найти каждого, после чего они автоматически вернутся в мир между мирами. К счастью, все олени находятся в Кратере.

    Первый олень будет там же, где вы его и нашли — рядом с мистическими вратами. Теперь у Кратоса есть специальный корм и животное без проблем вернется домой.

    Второй олень прячется в локации «Колодец желаний». Чтобы туда попасть, выполните квест «Дрожащая теснина». На арене, где был Скалозуб есть колючие лианы, расчистите проход, пройдите внутрь и доберетесь до ворот, открывающих доступ к Колодцу. Локация разделена на ярусы, которые идут по кругу. Олень на втором.

    Третьего оленя вы сможете разыскать лишь спустя долгое время. Откройте дополнительную локацию Джунгли. Там находится плотина и один из драконов. Добраться в Джунгли получится, если в Кратере отправиться ночью в левую сторону. Подробнее о пути мы пишем в квестах «За Ванахейм» и «Тропа мертвых». Выполнив квест «Возвращение реки», вы откроете возможность перемещаться на лодке — это обязательное условие.

    Попав в Джунгли, вы сразу же столкнетесь с огром, который швыряет камни, но слишком далеко, чтобы убить его. Когда река вернется, до монстра, наконец-то, можно доплыть. Найдите нужный причал и вступайте в бой. После победы уберите клинками каменную глыбу и откроете монст. Олень на другой стороне, пропустить его не получится.

    Последнее животное ждет вас в самом финале основной просьбы в локации Кратер — «За Ванахейм». Когда спасете Биргира и отведете его к мистическим вратам, посмотрите налево — олень. Покормите его и задание будет почти выполнено.

    Вернитесь к белке и получите награду.

    Горящие небеса. Ванахейм. Кратер

    Квест появится, когда вы встретите белого дракона. Сделать это легко. Попав в «Колодцы», найдите туннель. На другой стороне просторная локация с расщелиной посередине. Перепрыгните к мистическим вратам и оленю, благодаря которому запустится квест «Олень всех времен». За вратами уступ, внутри пещера заканчивается уязвимой стеной. Разрушьте ее копьем и попадете в зону с драконом. Нужно отыскать логово, но пока до этого далеко.

    Когда выполните в Джунглях просьбу «Возвращение реки», вернитесь в локацию Колодцы. Снова попадите в просторную локацию с мистическими вратами, где нашли первого оленя. Раньше там была пропасть, теперь же река. Плывите направо. Подберите животворную росу Иггдрасиля.

    Далее вы попадете в локацию, где впервые встретили белого дракона. Раньше во многие ее части попасть было нельзя, теперь же плывите направо и причальте к ближайшему берегу.

    Впереди кристалл. Слева цепь, которая откроет путь дальше. Пройдите до конца — кристалл, а слева можно продвинуться в задании «Через миры».

    В центре руин могила берсерка и большой сундук. Если встанете лицом к круглым руинам, идите налево — цветок. Пройдите еще немного вперед — слева большой сундук.

    Сделайте на алтаре ночь и плывите через открытые врата. Пристаньте к первому берегу слева и сразу же развернитесь — ворон Одина. Пройдите влево от места высадки и найдете кристалл. Там же есть цепь, чтобы опустить еще одни врата.

    Теперь идите направо и поднимите дверь. Вы окажетесь в длинном коридоре. Из стены выпрыгнет драугр. Пройдите еще немного дальше, появятся еще два драугра, а впереди дракон. Он будет поджигать коридор огнем. Единственное, где можно спрятаться — в углублениях, где стояли драугры.

    Справа в скале три уязвимости. Взорвите их все одновременно. Убейте появившегося драугра и бегите в открывшийся проход. Справа еще враг и кристалл. Идите налево и до конца. Убейте врагов.

    Забравшись на уступ, вы окажетесь очень близко к дракону. Его пламя не только наносит урон, но и отбрасывает вас. Постарайтесь добежать до стены слева — она вас защитит. Справа в стене уязвимость — взорвите ее и завалите окно для дракона камнями. Тут же можно завершить задание «Жертва войны: Песочные часы».

    Лезьте по стене наверх. Оказавшись на большой платформе идите налево — рунический тотем от сундука норн. Развернитесь — на колонне второй тотем. Пройдите вперед и снова сразитесь с Неукротимой яростью. Во второй раз охотница также убежит. Третий тотем на белой стене впереди. Взорвите их одновременно.

    Лезьте наверх и сразитесь с Пепельным тираном. На земле дракон атакует как и все остальные — челюстями. В воздухе его можно сбить топором. Также обратите внимание, что перед изрыганием пламени, шея ящера желтеет и становится уязвимой для копья.

    На арене несколько колонн. Когда дракон садится туда, появляются драугры. Колонну можно разбить, швырнув копье в уязвимость. После победы квест завершится.

    Жертвы войны: Песочные часы. Ванахейм. Кратер

    Просьбу выдает призрак, которого можно найти сразу после первой встречи с белым драконом и активации квеста «Горящие небеса». Опустите в локации, где был ящер, ворота с помощью цепи и сожгите колючие лианы. Внутри столб с ядовитым туманов — заморозьте его. Призрак потерял половину песочных часов и из-за этого не может вспомнить подробности последних минут своей жизни.

    Вторая часть часов станет доступной уже после того, как в Кратере появится вода. Выполняйте квест «Горящие небеса», чтобы узнать, как попасть в зону с белым драконом. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, ящер будет регулярно изрыгать огонь, сжигая все живое.

    Победите драугров в перерывах между атаками дракона и взорвите правую стену через уязвимости. Обойдите коридор, победите врагов и поднимитесь на уступ. Прямо перед вами дракон. Единственный способ справиться с огнем — защищаться щитом и постараться добежать до стены слева. Здесь можно передохнуть. В стене напротив уязвимость. Разбейте ее и дракон не сможет атаковать.

    Из камней выпадет запчасть часов, и квест пройден.

    Жертва войны: Брошь. Ванахейм. Кратер

    Задание можно взять, если от главного входа на локацию Кратер пойти налево. Не спрыгивайте с уступов — оставайтесь на той же местности и идите вдоль обрыва. Призрак попросит отыскать вторую часть броши. Взамен он расскажет несколько событий из прошлого Фей.

    Брошь ждет вас в месте, где вы сражались с Эгилем Хранителем клятвы. От главного входа в Кратер идите направо. Там два столба с фиолетовым туманом — заморозьте. Заберитесь на уступ, победите огоньки и подойдите к краю обрыва.

    Квест завершен.

    Заблудившиеся линдвурмы. Ванахейм. Кратер

    Локация очень большая, однако задачу облегчает указатель на карте. Разыскивая первого линдвурма, вы сначала пройдете мимо кузницы гномов, а затем попадете в полуразрушенные руины с врагами. Противников лечат зеленые столбы, но действует это лишь в определенной зоне. Убейте всех и поверните направо, в сторону большого обрыва, вы спуститесь с уступа и увидите портал.

    Второй линдвурм ждет вас на арене с драконом Багровым ужасом. Как до него добраться мы подробно рассказываем в квесте «За Ванахейм». Дракон будет почти в самом конце. После победы осмотрите арену и сразу же заметите портал.

    Ночной хищник. Ванахейм. Кратер

    Когда вы доберетесь до алтаря и сделаете на локации ночь, то обнаружите в центре основной зоны каменный круг с двумя розовыми огнями. Ищите трех животных, которых пожирают изнутри духи — они поблизости. Используйте клинки, чтобы изгнать демонов.

    Как только сделаете это, вернитесь к каменному кругу, появится Пламенный фантом. Несмотря на новое название, фантомов вы уже встречали. Атакуйте монстра, когда светится его ядро (голова). Когда дух ослабнет, найдите поблизости 5 тотемов (обычно 3) и уничтожьте.

    Задание выполнено.

    У всех на виду. Ванахейм. Кратер

    Чтобы найти эту просьбу, обязательно разыщите алтарь и установите ночь. От главного входа в Кратер идите в левую сторону, никуда не сворачивая. Спускайтесь с уступа и продолжайте держаться левой стороны. Перепрыгните пропасть и перепрыгните с помощью клинков в ранее недоступную часть локации. Как только вы поднимитесь на уступ, увидите рядом тушу животного. Атрей подскажет, что где-то поблизости Пожиратель душ. Это тот самый враг, которому нужно швырять в грудь его же осколки.

    Вторую тушу можно найти несколькими способами. Зависит от того решите ли вы сразу изучить левую часть Кратера или отправиться в Джунгли. Мы выбрали второй вариант, а затем квест «Глухая ночь». Выходите с арены, где победили ядовитую дреки и сразу заберитесь на уступ справа. Мертвое животное помечено маркером и лежит слева. Осталось найти виновника.

    Идите к открытой местности впереди, где огр пытается разбить ворота. Смело вступайте в бой, Пожиратель душ также появится. Это не босс, поэтому убить его труда не составит. После победы задание будет выполнено. Около колонны откройте малый сундук.

    Возвращение реки. Ванахейм. Кратер

    Квест появится автоматически. Изучая Кратер, отправляйтесь ночью в левую его часть. Там вы должны пройти через большие ворота и обнаружите еще одну локацию — Джунгли. Спасаясь от камней огра, вы спрыгните с уступа. Заморозьте столб с фиолетовым туманом, убейте оборотней и поднимитесь наверх. Герои увидят плотину, сдерживающую в Кратер воду, нужно ее открыть.

    Идите вперед и убейте несколько агрессивных животных, откройте малый сундук. Забирайтесь на уступ, откройте подъемник, сжигая колючие лианы. Сразу же разбейте кристалл на стене справа.

    Зачистите территорию. Осмотрите метку легенд и откройте малый сундук. Разбейте ящики — за ними в стене уязвимость. Взорвите ее копьем и протиснитесь между камней. Сразу же появится еще одно задание «На глубине». Зачистите территорию и поговорите с призраком. Получите просьбу «Жертва войны: Кружка».

    Сожгите на плотине все колючие лианы и вращайте колесо, чтобы выпустить воду. Выходите из плотины и посмотрите, как река заполняет все пропасти. Теперь вы сможете перемещаться на лодке и добраться до новых зон.

    Квест выполнен.

    На глубине. Ванахейм. Кратер

    Когда Кратос и Атрей доберутся до плотины, появится знакомая большая ящерица — дреки. Она сразу же убежит, но Атрей скажет, что животное вредит обитателям джунглей, поэтому ее нужно найти.

    Откройте плотину, об этом мы подробно пишем в квесте «Возвращение реки». Развернитесь — можно перепрыгнуть, но не хватает перекладины. Найдите оптимальную точку и используйте копье.

    Впереди большой сундук и спуск на арену. Ящериц две, но на этом этапе игры вы уже сталкивались с подобным, боссы не вызовут особых сложностей. Как и раньше опасайтесь электрических зарядом и ударов по площади. Чтобы выманить дреки из воды, просто швырните в нее топор.

    Как только победите, просьба будет выполнена.

    Жертва войны: Кружка. Ванахейм. Кратер

    Призрака можно найти в ходе выполнения квеста «Возвращение реки». Когда вы попадете на плотину и найдете механизм управления, там же ждет потерянная душа. Нужно найти вторую половину кружки, и тогда Кратос узнает новые подробности о Фей.

    Закончить квест можно уже в Кратере. Возвращайтесь ко входу в Джунгли и плывите налево. На берегу появится задание «Глухая ночь». Подробнее о нем можете прочитать в соответствующем разделе. После победы осмотрите арену. Половина кружки лежит на земле недалеко от ворона Одина.

    Как только вы поднимите предмет, появится призрак, а задание завершится.

    Тропа мертвых. Ванахейм. Кратер

    Драконов в Кратере несколько и убить придется всех. Когда вы выполните просьбу «Возвращение реки» и спуститесь с плотины, сразу же увидите огромного ящера. Нужно найти место его кормежки.

    Добраться до противника нетрудно, но нужно знать, куда идти. Отправляйтесь на берег с алтарем времени суток. Сделайте день и изучите стену справа. Заберитесь, двигайтесь вперед до колючих лиан и сожгите их, чтобы перепрыгнуть большую пропасть. Подробнее мы пишем об этом в квесте «За Ванахейм».

    Вы окажетесь на развилке. Вправо путь к дракону, однако огр не даст подняться. Идите влево, сделайте себе короткий путь и плывите убивать огра. Когда враг умрет, возвращайтесь на берег с алтарем и по короткому пути возвращайтесь к развилке. Поднимайтесь по скале справа и сразу же окажетесь перед драконом — Трупоедом.

    В целом все крылатые ящеры Кратера атакую примерно одинаково, меняются лишь стихии. Этот дракон ледяной, поэтому периодически будет атаковать струями льда. Также животное отпрыгивает и выстреливает в Кратоса несколькими ледяными сгустками. В остальное время Трупоед либо кусает челюстями, либо взлетает в небо и бьет льдом по площади.

    Дракон достаточно медленный, поэтому проиграть сложно. На земле атакуйте его руническими атаками, а также чаще используйте клинки хаоса. После победы квест выполнен.

    Жертва войны: Игрушка. Ванахейм. Кратер

    Очередное «интересное» задание по поиску второй части предмета выдаст призрак, которого можно найти уже после выполнения просьбы «Возвращение воды». Сразу как спуститесь с плотины, поверните направо и садитесь в лодку. Вам нужен причал с алтарем переключения времени суток. Он совсем рядом — держитесь правой стороны. Призраку нужна вторая часть игрушки.

    Найти ее будет относительно просто, так как в это место вы в любом случае попадете, если захотите убить дракона и пройти квест «Тропа мертвых». На одном из берегов огр швыряет в героев камни и мешает спокойно исследовать локацию. Найдите причал к этой территории. Он находится в задней части, поэтому место с огром придется обогнуть по воде. Идите на арену, огров окажется двое. Также там будут две нёкки, которые слегка усложнят сражение.

    После победы вторую часть игрушки легко заметить на земле — помечена символом просьбы. Поднимите ее, и квест завершен.

    Путь разрушения. Ванахейм. Кратер

    Это скрытая просьба, которую очень легко пропустить. Задание связано со следами неизвестного животного, которые вы найдете, попав в Джунгли. Сразу добраться до хозяина не получится, более того, задание также не появится. Прежде чем продвинуться, выполните квест «Возвращение реки», а также доберитесь до огра, швыряющего камни.

    Там вы сможете открыть мост, после которого найдете третьего оленя по квесту «Олень всех времен». Следуйте дальше, вы преодолеете пропасть, сожжете агрессивное растение и перепрыгните разрушенный деревянный мост — на земле последний след. Рядом с ним можно протиснуться между стенами. Так вы попадете на арену и «Путь разрушения» станет активным. Монстра нет, но судя по всему, это ящер, такой же как в квесте «Дрожащая теснина». По центру большой колодец. Спуститесь внутрь и окажетесь в клетке.

    Чтобы выбраться, ударьте топором по большой вертушке и сразу же заморозьте шестеренку. Задание обновится — нужно придумать, как выманить ящера. Это, пожалуй, единственный квест во всей игре, где придется проявить некоторую фантазию, а потому понять, что хочет игра получится не сразу.

    Выйдя из клетки, осмотрите правую и левую сторону. Там кристалл и синие руны. Направляйтесь к закрытым воротам — справа большой сундук. Открыв проход, вы попадете в зону перед плотиной. Обратите внимание, что тут восстановились агрессивные дикие животные, похожие на львов. Больше враги нигде не восстанавливаются — это знак.

    Добегите до ближайшего алтаря и сделайте ночь, затем возвращайтесь к ловушке. Важно не убивать львов. Откройте клетку — ударьте топором по вертушке и заморозьте шестерню. Теперь нужно сделать так, чтобы одно-два животных проследовало за вами в клетку.

    Как только они окажутся внутри, увернитесь и разморозьте механизм — вы должны остаться с внешней стороны клетки. Тут же есть цепь, которая поднимает ловушку на арену. Сделайте это и услышите характерный рык — монстр среагировал. Возвращайтесь на арену также, как вы попали туда в первый раз и начинайте битву с Шлакорогом.

    Это еще один повторяющийся босс, которого придется убивать вот уже в третий раз. Как и в квесте «Дрожащая теснина» или «Дверь в пустыне». Ящер атакует челюстями, хвостом и лапами. Чтобы ускорить победу, цельтесь копьем в уязвимые точки на конечностях, а когда животное упадет, используйте рунические атаки. Просьба выполнена.

    Глухая ночь. Ванахейм. Кратер

    Задание появится автоматически. Когда выпустите реку и выйдете из Джунглей в основную локацию «Кратер», плывите налево. На берегу Мимир заметит, что впереди место кормежки монстра.

    Прежде чем туда идти, посмотрите на скалу слева — можно подняться — большой сундук. Спуститесь по канату и попадете в лагерь врагов. Уничтожьте всех и откройте малый и большой сундуки, изучите метку легенд.

    Возвращайтесь на берег и спрыгните на просторную арену перед вами. Появится очередная ящерица — дреки. Она плюется ядом, что может стать проблемой. Старайтесь блокировать такие атаки или уворачиваться. В остальном это совершенно обычная дреки, которых вы убили уже целый отряд.

    После победы осмотрите местность, откройте большой сундук и сбейте ворона Одина.

    Задание выполнено.

    Жертва войны: Свиток. Ванахейм. Кратер

    Призрака с пропавшей частью вещи можно найти в пещере. Предварительно нужно выполнить просьбу «У всех на виду», чтобы легче сориентироваться. Когда победите Пожирателя душ, осмотрите ворота, которые пытался открыть огр.

    От них идите налево до большой пещеры. Стену в центре можно обойти. Вам в любом случае придется это сделать, если хотите открыть большой сундук, оплетенный агрессивным растением. Рядом с луковицей, которую нужно сжечь, ждет призрак. Ему нужен свиток.

    К счастью, долго искать не придется. Вернитесь немного назад и заберитесь на уступ. Вы найдете очередной алтарь времени суток и кузницу гномов. Пройдите мимо мистических врат и встаньте на обрыве. Посмотрите вниз и вправо — в скале уязвимость. Теперь спускайтесь в просторную часть локации, где выполняли квест «У всех на виду» и держитесь левой скалы — увидите еще две уязвимости. Воткните во все копья и одновременно взорвите, чтобы расчистить путь. Впереди будет свиток и большой сундук.

    Квест завершен.

    Рожденный огнем. Ванахейм. Кратер

    Завершить многоступенчатое противостояние с огненным драугром Ненавистной можно все там же, в Кратере. Когда вы выполните основную побочку локации «За Ванахейм», откроете для себя берег, с которого быстрее всего добраться до боя. Сверьтесь с картой, чтобы точнее понимать, куда двигаться. Плывите мимо замороженной молнии по прямой, слева будет причал. Там же стоит большой сундук.

    Бой проходит в крайне ограниченном пространстве, а кроме самой Ненавистной будет большой драугр с тяжелым молотом. Не ждите простой схватки. Каких-то советов по тактике тут не будет. Оба драугра используют те же самые атаки, что и всегда. Помните, что Ненавистную нужно атаковать чем-то на расстоянии, когда она покрывается языками пламени, иначе вы получите урон от любого ее касания. Так как второй противник слабее, лучше начать все-таки с него. После победы квест завершится.

    Через миры. Ванахейм. Кратер

    Найти ингредиент будет непросто. Сначала придется выполнить квест «Возвращение реки». Как только пропасти заполнятся водой, возвращайтесь в Колодцы и дойдите до большой локации. Там началось задание «Олень всех времен». Плывите на лодке направо и попадете в локацию с круглыми руинами.

    Там вы встретили белого дракона и начали просьбу «Горящие небеса». Причальте к правому берегу и пройдите налево к закрытым воротам. Опустите их и перепрыгните через реку на другую сторону. Ориентир — оранжевое сердце.

    Цветущие миры. Ванахейм. Кратер

    Цветок можно найти, если добраться до круглых руин по воде. Подробнее об этом в предыдущем квесте. Станьте лицом к кругу и идите налево — Кратос сразу заметит цветок.

    Разрушенная тюрьма. Нифльхейм

    Внимание, это побочное задание часть эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров!

    Отправляйтесь в мир с призрачными воронами. Раньше тут нечего было делать, но теперь появилось дополнительное задание. Один из обломков Асгарда — разрушенная тюрьма. Внутри точно кто-то очень важный, поэтому стоит проверить.

    Двигайтесь до здания и слезьте по стене вниз. Убейте нескольких врагов и воткните копье в место для перекладины — в центральной шахте. Благодаря этому получится спуститься на уровень вниз. Там снова враги. После победы найдите цепь и опустите платформу так, чтобы спрыгнуть еще ниже. Открывайте все доступные двери.

    В одной из камер есть стена, которую можно разбить прыжком. Сделайте это и поднимитесь немного выше — сундук норн, который откроется после уничтожения трех рунических печатей.

    Вам нужно на самый нижний этаж. Воспользуйтесь механизмами с цепями, чтобы опустить оба подъемника с перекладинами как можно ниже и попадете к воротам, за которыми сидит настоящий Тюр. Да–да, бог войны все-таки жив. Выпустите его и поднимайтесь тем же путем.

    Квест выполнен. Теперь Тюра можно встретить в разных уголках восьми миров.

    Цветущие миры. Нифльхейм

    После завершения сюжета пообщайтесь с Рататоском. Получив благодаря белке доступ к новым мистическим вратам, отправляйтесь в Нифльхейм. Здесь вы в роли Кратоса еще не бывали. Сразу после врат — цветок. Также на большой локации можно найти могилу берсерка.

    Цветущие миры. Йотунхейм

    Новое семечко Древа, которое выдаст Рататоск после финала истории, откроет доступ к жилищу Ангрбоды. Изучите локацию — цветок рядом со спуском, где Атрей и девушка упали, катаясь на ездовом животном. Зона для исследования сильно ограничена, поэтому растение вы не пропустите. Бонусом можете пообщаться с девушкой и погладить Фенрира.

    ***

    Конечно, в игре еще есть, что изучать. Например, мы не говорили про испытания Сурта и не нашли абсолютно всех воронов Одина. К счастью, у нас уже есть отдельные гайды по всем дополнительным темам. Поздравляем, вы выполнили все побочные просьбы в God of War: Ragnarok.

    Другие гайды


        Источник: vgtimes.ru

        Next Post

        Для Steam и консолей анонсировали ремастер фантастического RPG-экшена 2014 года, который никогда не выходил на PC

        Компания Bandai Namco анонсировала ремастер RPG-экшена Freedom Wars, оригинальная версия которого вышла в 2014 году на PlayStation Vita. Разработкой занимается студия Dimps Corporation, которая участвовала в создании файтинга SoulCalibur 6. Основное действие разворачивается в далеком будущем, в котором главный герой, приговоренный к миллиону лет заключения, должен выполнять опасные задания, чтобы […]